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為什麽遊戲行業加班如此普遍?

2019-05-17遊戲

每次吐槽任何一個行業加班,都能引起廣泛的共鳴。遊戲行業也不例外。甚至這個答案下像@水水予良 這種完全外行的純噴,也能引來一群點贊的。

你要吐槽可以,但專業領域要謹慎,@梁其偉 吐槽,@楚雲帆 吐槽,@楊大力 也吐槽,但你一看就知道這是行內人士在吐槽,答案裏至少不會有常識錯誤和憑空幻想。但奈何在知乎上,外行人靠YY噴國產遊戲行業來博出位的答案實在略多,我只能反對+沒有幫助。

先明確一點:中國遊戲公司的制作技術和理念,跟加班文化沒有任何關系。上來告訴你國外遊戲公司牛逼不用加班的,可以斷定就是個地地道道的小白,連最基本的了解都沒有。這就是無知者的瞎起哄。

為什麽這麽說?因為在遊戲行業談加班其實是個偽命題。在任何國家的遊戲行業裏都分這麽幾種人:

1,把計畫當做自己希望或者熱愛所在的人。這種人不在乎加不加班,反正他即使下班了也在想著計畫怎麽做得更好。

2,對計畫可能沒有那麽熱愛,但具備職責感和專業性的人。他們的生活裏工作可能不是第一位的,但他們有能力和責任心在8小時內完成既定的工作。

3,對工作沒什麽熱愛,又不具備足夠專業性的人。在他們眼裏坐班拿錢天經地義,任何要求加班的制度和暗示都是邪惡的剝削。

直接的結論就是: 一個遊戲想做成,主要靠第一類人,第二類人也不錯。第三類人對計畫來說,可(ji)有(hu)可(mei)無(yong)。計畫的核心成員必須都是第一類人。 因為遊戲的好壞,主要取決於你是否熱愛它,而你一旦熱愛它,你根本不會care它是否占用了你其他的時間。每天只占用你8小時的事物,只能算是工作,是無法被稱之為夢想的。遊戲產業,就是一個贏家拿走桌上全部籌碼的行業,而這個行業裏技術牛逼執行出色思考深刻異常勤奮的強人這麽多,你憑什麽覺得最後的贏家是你?

其實作在的遊戲公司加班文化不好,主要體現是在死板而不是合理性上。 國內公司往往是一刀切,第一類人天天琢磨著怎麽實作個更好玩的功能,結果因為早上遲到幾分鐘月末收到一張罰單;第二類人明明8小時把事情弄完了,結果非得被按在座位上每天三陪;第三種人其實是最沒什麽委屈的,按時上班按時下班,就算留下來也是各種無聊消磨時間,末了找個論壇吐個槽,輕松愉快。老板不花精力區分激勵這幾種人,反而一股腦要求加班加班加班,除了逼大家形成「上午夢遊,下午開會,晚上磨時間」的消極行為,以及滿足自己一點控制欲和安全感外,沒有任何幫助,反而嚴重挫傷了1、2類人員。

其實一個團隊要做的是區別1、2類人並制定一個兩者可以接受的激勵制度。我自己用的辦法是根據最終進入產品的工作量來評定收益。熱愛者自然依舊不改其熱愛,平衡者自然追求八小時效率,最終兩者的價值都會體現在遊戲裏。