「遊戲品質無法做出較大提升」 應該指的是 畫面無法改進 且 無法增加較復雜的玩法或系統 。
如果理解沒錯的話,可執行的建議如下:
3秒留存
次日留存
周留存
月留存
真拼實力的數據了,遊戲品質做的好的月留存基本等於周留存,品質差的就跪了。
這裏有一點很重要: 保證非R能夠愉快地玩耍。 騰出一個策劃,專門負責非R遊戲體驗最佳化吧。
原創 | 遊戲設計思考第一期:首日體驗淺析——次日留存的關鍵這是我在手遊那些事中針對次日留存的寫的一篇文章,各位看官可以看一下。
「遊戲品質無法做出較大提升」 應該指的是 畫面無法改進 且 無法增加較復雜的玩法或系統 。
如果理解沒錯的話,可執行的建議如下:
3秒留存
次日留存
周留存
月留存
真拼實力的數據了,遊戲品質做的好的月留存基本等於周留存,品質差的就跪了。
這裏有一點很重要: 保證非R能夠愉快地玩耍。 騰出一個策劃,專門負責非R遊戲體驗最佳化吧。
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