當前位置: 華文問答 > 遊戲

在遊戲品質無法做出較大提升的情況下,如何提高玩家的留存率?

2014-06-25遊戲

「遊戲品質無法做出較大提升」 應該指的是 畫面無法改進 無法增加較復雜的玩法或系統

如果理解沒錯的話,可執行的建議如下:

3秒留存

  • 玩家開啟遊戲後一看畫面不喜歡,直接結束就刪。所以你可能會發現後台數據裏有很多基本沒怎麽玩就流失的玩家,如果不是登入、引導等方面出了嚴重的問題,那麽可以肯定這部份流失是因為畫面導致的,沒救。
  • 次日留存

  • 首先確保新手流程完全通暢,看一下玩家流失等級的比例,如果有某個等級流失嚴重,很有可能是那個等級的引匯出了問題,改掉。
  • 提高產出,降低難度。
  • 怪物難度保持階段水平,讓玩家能夠感受到 成長 。比如關卡3的時候5次打死一個怪,換了件裝備後關卡4的時候3次就能打死一個怪。
  • 第一天滿遊戲時間時給出比較有誘惑力的獎勵:紫裝、5星英雄、群攻寵物等等。
  • 第一天給出的裝備會卡等級:完成任務後給一把40級能用的紫色武器,但是第一天只能升到38級(非R)。
  • 碎片不滿:合成一個裝備需要5個碎片,第一天獎勵3個。
  • 開放重要產出的玩法。
  • 第一天尾聲階段開放重要產出相關的玩法,比如裝備碎片副本、金礦副本等等。
  • 周留存

  • 嚴重推薦: 設計一個n天完成(3<n<7)的長線任務,任務獎勵十分誘人。(可以參考手遊【怪物X聯盟】中的裂空座)
  • 遊戲過程中開放跳躍式成長的玩法:比如英雄進階、裝備進階,讓玩家能夠體驗到數值飆升的快感。再控制相關產出,比如讓玩家一天能夠將兩個英雄由白色提升到綠色,具體節奏自己體驗。
  • 競技場相關玩法最佳化,為玩家提供足夠的競技性和豐厚的獎勵,讓玩家有我明天不上線就會被人打下來的感覺。(說起來容易,做起來難,參考【神仙道】)
  • 周簽到,第3、5、7天給好東西。
  • 開服活動:開服七天樂之類的,去大頁遊平台(4399、37玩)或是大手遊平台(APPSTORE、360手機助手、91、豌豆莢)中找型別相似排行靠前的網遊,直接「借鑒」一下。
  • 月留存

    真拼實力的數據了,遊戲品質做的好的月留存基本等於周留存,品質差的就跪了。

    這裏有一點很重要: 保證非R能夠愉快地玩耍。 騰出一個策劃,專門負責非R遊戲體驗最佳化吧。

    原創 | 遊戲設計思考第一期:首日體驗淺析——次日留存的關鍵

    這是我在手遊那些事中針對次日留存的寫的一篇文章,各位看官可以看一下。