第一次更新: (請先閱讀GOUKI的答案,再回頭來看這個,我保證你可以得到更多。
好吧,又見到木桶理論了,這個理論在遊戲界是不是已經被用爛了?具有相當的迷惑性,被很多忽悠派拿來操控制作人,甚至是制作人自己把它當做 反復修改然後沒有效果 的心理安慰劑:至少我把短板補了。然而,實際的情況是:在10公尺高處掛了一個玩家想要的蘋果(樂趣),玩家嘗試了你提供的所有木板後,都打不到蘋果,流失了!希望這個簡單的例子能讓你明白。
二樓的這位GOUKI,是不是主編當久了,不了解目前遊戲界的前線戰況?遊戲前線是 一群高智商的人在拼體力。 什麽數據采集、金字塔三層分析、各種最佳化、各種可執行方案等等,在這群人眼裏就像當兵的在戰場中的基本戰術一樣,跟這幫老兵談戰場上怎麽保命、怎麽迂回、怎麽掩護,是不是有點跟不上時代了?或者你以為這群高智商拼體力的人,做得都沒你透徹、沒你專業、沒你層次深、沒你時間長,所以才解決不了留存問題?寫文章要先明白讀者,這個道理我其實不想說出來的,所以我選擇在答案中將 基本戰術 略過。遊戲界發展了多