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為什麽有人覺得主機遊戲太貴,卻願意充值很多錢到手遊、頁遊?

2014-08-21遊戲

我是一個微不足道的遊戲策劃,鬥膽來回答下這個問題。

其實這個問題很有意思,對主機遊戲愛好者來說,根本不懂為什麽有人喜歡玩手遊頁遊,覺得這種遊戲很簡單,很垃圾,覺得只要扔錢就行了。而對於頁遊或者手遊愛好者來說,主機玩家就是在裝B,花錢買遊戲簡直是腦子有病。我每次混在ACFUN的文章區看貼文玩的時候,發現只要涉及到這類問題文章,樓下必然引發大戰。但是很多時候,即使戰了幾千樓都沒有人說到點子上,反而都因為吵得頭腦發昏,跑題跑到千裏之外了。

數學老師告訴我們,在回答問題之前要仔細審題。因此我們先仔細審審這個問題。

問題的標題是: 「為什麽有人覺得主機遊戲太貴,卻願意充值很多錢到手遊、頁遊? 拆分語句如下:有人( 編號 1 )覺得主機遊戲太貴,並且這人( 編號 2 )願意充很多錢到手遊和頁遊裏面。

具體內容是:「 一款優秀的主機遊戲不過幾百元,但是大多數人都覺得「貴」。一款劣質的手遊,號稱免費,但是這些使用者卻能在上面花費幾百元甚至數千元。 」 拆分語句如下:大多數人( 編號 3 )都覺得主機遊戲貴,但是這些人( 編號 4 )能在手遊上面花費幾百甚至數千元。

看完題後我首先的感想是,兄弟,你這題目出的刁啊。這題要放在考場上絕壁要被考生蹲點抓人吊打的啊。

為什麽我這麽說,首先,題目有個地方是一個大坑: 編號 1 這個人和 編號 2 這個人分明是兩個人,而 編號 3 編號 4 這兩位也只不過是雙胞胎,看面相容易弄混,但是實際上還是兩個人。但是為什麽是兩類人呢?這兩類又分別是什麽呢?在接下來的解題過程中來詳細闡述。

好了,審題結束後,應該開始解題了。如同做數學題那樣,我們首先要準備好一個解題用的定律或者定則。在接下來的說明中,我認為首先回一下 二八定律 很重要。二八定律又名80/20定律、帕累托法則(定律)也叫巴萊特定律、最省力的法則、不平衡原則等,被廣泛套用於社會學及企業管理學等。畢竟考試中答題時間有限,本文就不再闡述什麽是二八定律了,有興趣的話可以選中復制到百度裏面了解了解。

接下來開始正式解題。首先這個問題要分為兩個部份來解。

部份一,為什麽玩家願意玩手遊,不願意玩主機遊戲 ?

原因一:

很多從小玩主機到大遊戲的朋友們會發現,近些年來,手遊頁遊如同井噴式的發展。越來越多,越來越多以前從來不玩主機遊戲的人,從來不玩網遊的人開始玩起了頁遊手遊。不僅在中國如此,這種風潮甚至席卷了全球。以至於如老牌主機遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)都開始把公司的業務中心放在手遊上面。種種跡象顯示,種種媒體宣傳,都讓這些核心遊戲玩家心寒,覺得世風日下,人心不古。在他們看來,越來越多的核心玩家流失,越來越多的「腦殘」遊戲玩家崛起。可是,事實真的如此嗎?

其實不然。總體來說,核心玩家還是那麽多,核心玩家其實一直都是小眾群體。根據二八定律,核心玩家應該就是二這塊部份。為什麽核心玩家會覺得自己這個群體越來越少了呢?其實還是因為參照物發生了變化。就好比有5個好兄弟愛玩小霸王,在有50個人的班裏面,聊超級瑪麗。其他45個人根本不懂你們在說什麽,於是這5人的感覺自己倍兒有檔次。但是突然邪教love live席卷全班。全班有20人聊LL手遊11連抽的時候,這5個哥們已然覺得自己已經被邊緣化了。

因此原因一就是: 主機遊戲就是小眾群體,不是玩主機遊戲的人越來越少了,而是本來就不玩主機遊戲的人但是開始玩手遊越來越多了,導致參照物發生變化而已。

原因二:

相比原因一,原因二就很簡單了。主機遊戲入門有門檻。其中最大的門檻不是遊戲,而是購買主機的費用。一個主機遊戲,不管是索尼(大法好)、微軟還是任天堂,現在在淘寶看都需要十幾張甚至幾十張紅色的毛爺爺。這種門檻讓手遊和頁遊中一個比較主力的群體——學生群體非常難跨過。但是反觀手遊和頁遊呢?手機和電腦已經是現代人的必需品了。十年前這玩意還是稀罕貨,但是現在沒有這些東西的人才稀罕。因此手遊和頁遊的門檻及其對低。還是以學生黨舉例。身為學生,手機要有一個吧,方便和父母聯系,省得父母擔心;家裏電腦總有吧,甚至在學校電腦課的時候還能玩一玩,畢竟頁遊連客戶端都不要下了。

因此原因二就是: 主機遊戲的門檻比較高,需要買生活非必需品 —— 遊戲機才能玩;而手遊頁遊門檻非常低,因此在客觀條件上能夠吸引到非常多人玩手遊頁遊。此消彼長,看起來很多玩家願意玩手遊不願意玩主機遊戲。

說完了以上的客觀因素影響,先讓我喝口水,接著說說如果沒有這些客觀因素影響,會怎麽樣。

部份二,為什麽玩家願意在手遊頁遊中花個幾千上萬,不願意花幾百在主機遊戲上面。

首先在國內手遊圈內,會把玩家分為3類, R R (請看成一類啊!)、 R R 。好了,這時候再次把二八定律搬出來。(業內基本公認的)在一款遊戲中非R和小R占據了80%。而在剩下的20%中,中R占據了16%,大R占據了4%。

玩手遊分個大中小R,難道玩主機遊戲就沒有了嗎?怎麽可能!主機遊戲自然也會有。有80%的人是非R(非主機玩家)和小R(這裏指的是那些玩破解主機的玩家)。而剩下的20%是那些至少每月買一兩款主機遊戲的人。

因此回歸到我之前說的審題問題,事實上這個問題玩了一招田忌賽馬。編號1和編號4是中R和大R使用者。而編號2和編號3是那些非R和小R使用者。這麽一對比就會讓人感覺怎麽那麽多人願意花個幾千幾萬玩手遊頁遊但是卻不願意花幾百玩主機遊戲啊。這種對比其實是錯誤的,畢竟我們不是玩比賽,因此還是讓實力相近的進行對比吧。

首先是兩邊隊伍非R和小R之間。其實這群人基本可以說是共同的。有些人喜歡遊戲,但是可能礙於經濟原因不能花錢;有些人就覺得遊戲玩玩就行,沒必要去花錢。不管原因如何,這些人即便數量多,但是雙方在遊戲內地消費基本可以忽略不計的。因此兩方在消費金額上面基本平手。

其次,中R之間的對比。手遊和頁遊方的選手,他們為了沖刺,保持在遊戲內的一定的地位,平均來說會在每周投入千元以內的人民幣。並且會經常查詢一些網站攻略,試圖尋找最優的最合理的投資方式,力爭把錢花在刀刃上。他們的目標就是在一定層度上撼動高高在上的大R的地位。而主機遊戲方的選手也基本會每月在遊戲購買上面投入千元以內的金額。區別可能就是在淡季月份的時候投入到少,在旺季月份的時候讓錢包哭泣而已。總體來看,雙方的中R在消費金額上面也算平手。

最後就是大R的交鋒了。在手遊和頁遊界,大R是遊戲公司的爹媽,是普通玩家崇拜的物件,是求著做朋友的土豪(土豪:快放手)。如同最近那個非常火的FF14的玩玩沒想到裏面的子墨那樣,朝著季風撒錢。大R在手遊頁遊中花錢目的只有兩個,一是爽,二是伺服器第一。總之,大R的世界我們憧憬之,向往之。那麽主機遊戲隊伍呢,主機遊戲是不是就只靠那些中R撐著呢?太甜了啊少年~當然不是!因為很重要我要說第二遍,當然不是!主機遊戲的大R更加的可怕。首先買遊戲來說,普通的不要,限定的來三份:普通使用,收藏用,觀賞用。除了買遊戲以外,收藏遊戲和遊戲機也是他們的愛好。什麽索尼的限定機,XBOXONE的【泰坦隕落】限定版,shut up,黙りなさい,買買買。除此以外,收藏中古遊戲也是他們的愛好。網上隨便百度遊戲收藏這個關鍵字你就能夠知道這幫大R是多麽的瘋狂。總而言之,在無金額上限的大R們的交鋒中,雙方隊伍依然是平手。

因此,我想說的就是,不管是喜歡手遊頁遊的,還是喜歡主機遊戲的,只要不玩田忌賽馬,你們的花錢其實都相差不多。

但是,為什麽會有種感覺,玩手遊頁遊的人花費會更多呢?

原因一就是宣傳問題。在國內,遊戲主機這玩意之前都不能拿到明面上說,直到最近才算是開放引入了。因此在這之前主串流媒體在宣傳上面這方面很少並且還都帶一些負面影響。而手遊頁遊的話,那些開發公司為了獲得更多的融資和盈利,一有成績就會大張旗鼓的進行宣傳布教。所以會給人錯覺。

原因二消費目的不同。手遊和頁遊提供的是服務,主機遊戲提供的是產品。

服務的消費是沒有上限的,但是沒有幾個人會去多次的購買遊戲盤這種非消耗性的產品。因此,在單個計畫對比上面來看,感覺手遊頁遊花銷高。但是眼光寬點看,主機玩家可是會購買各種各樣的遊戲,沒有哪個主機玩家買一盤遊戲就玩一輩子了。因此實際上雙方的消費是一樣的。主機玩家覺得手遊玩家不值,手遊玩家覺得主機玩家裝逼其實就是消費習慣不同引發的問題而已。有些人喜歡服務消費,有些人喜歡產品消費,雙方都沒什麽好瞧不起對方的。

最後的最後,那些揮金如土的壕們,會不會只玩手遊頁遊,根本不玩主機遊戲?會!這其實也歸結到電子遊戲這個東西的根源,那就是樂趣。可能某些主機遊戲的玩家可能不喜歡這種樂趣,但是不代表別人就會不喜歡,因此那些噴腦殘什麽的還是少說了吧。

以上答題完畢,下面是我想說的東西

本文墨跡墨跡也寫了3000多字吧。上面的內容都是我從小到大玩遊戲的感悟,是我從事遊戲行業後進行的思考。但是我不是社會學家,沒做過理應需要的調研統計。我的說法中肯定也有不少漏洞。但是其實我想表達的是,主機玩家,手遊頁遊玩家沒必要相互的鄙視。看待這種問題建議不要先進性謾罵,希望能夠理性的思考。最後,遊戲嘛,娛樂而已。不要在意他人的想法,自己開心就行。

謝謝觀看,請多指教。

PS.打一個預防針,本文沒涉及盜版問題。希望評論不要老牽扯這方面。。。