這部作品最成功的地方,在於人物塑造的成功
在我看這部動漫的時候,我還不是一個魔獸玩家,沒有經歷過60年代,很多遊戲機制和老玩家的梗並不知道,可是這不影響我的觀看體驗,因為這裏面每個人物隨著劇情的推進都被塑造的越來越豐滿,比如平時一本正經其實特愛聽八卦的盜賊姑娘,逗比氣質與心計boy合體的會長,腹黑又喜歡說話帶一大堆形容詞的嬌花,還有一出場就讓人噴飯的五火球神教,這裏面每個人物都是鮮活的,辨識度特別高,而且透過將遊戲中行為變成動畫以後,更能體現出每個人物的特點,這直接導致了本來很多名字比如鎂鋁、盜賊姑娘、老相好等本來只是一個外號,但因為太形象了,後續的設定中幹脆直接改成id號。這就是大家最熟悉的美劇制作模式,隨時根據市場調整創作方向,觀眾在觀看中能夠漸進式的體會到創作者塑造人物的成長。
換言之,每一季都能給你帶來新東西,就好像哀木涕一開始就是一個愛黑裝備的蠢牛,但是隨著第四季經歷了帕米拉小妹事件後,他也開始思考有什麽是比裝備更重要的東西,到第五季的時候那句「如果我連隊友都失去了,那我