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本文由於過長,受知乎三萬字限制無法全文貼出。參見以下專欄文章。
狼人殺入門及進階(一,續)女巫篇、獵人篇、守衛篇 - ITX351的文章 - 知乎專欄
狼人殺入門及進階(二) 村長篇、先知篇、愛神及情侶篇 - ITX351的文章 - 知乎專欄
狼人殺入門及進階(三) 白癡篇、混血篇及綁票戰術例析 - ITX351的文章 - 知乎專欄
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寫在最前面再次重申:
寫這篇文章的時候,狼人這個東西還沒流行,你們目前最熟悉最習慣的12人局刀邊規則在當時是沒有的。誰要是再跑到我答案或者文章的評論區裏來教我「女巫第一天不該明跳」、「女巫第一天應該救人」,我可就不客氣了。看清楚我講的這些東西適用的到底是什麽規則先。
- 正文 -
我從 2013 年開始玩這個遊戲,總局數是兩千盤網殺和二十余場版殺(和一般玩家相比算少)。希望能從我的視角讓大家感受狼人殺這個遊戲的精髓,而非殺人遊戲僅有的思路。
狼人看似是殺人遊戲的變體,但是實質與殺人遊戲差別相當之大。將狼人遊戲和殺人遊戲相提並論,或者以殺人遊戲的思路玩狼人是不充分的。答主殺人遊戲玩的不多,但是狼人遊戲的一些邏輯我覺得我有必要補充。
首先需要說明的是,狼人遊戲有不同的遊戲模式、版本、環境規則。並沒有哪種規則是一定正確的或者錯誤的。規則由舉辦者制定、或由遊戲參與者共同商定。
不同的規則下,會有不同的遊戲結算、勝利條件、技能使用。
在介紹大的遊戲環境之前,先簡單地認識一下(你可能並不熟悉的一些)狼人遊戲常用術語。
1、用語
刀
:狼人在晚上指殺一名角色。
驗
:預言家在晚上查驗一名角色。
帶
:獵人出局後槍殺一名角色,取「帶走」之意,俗稱為帶。
殺
:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定
:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水
:語意1,預言家在查驗過後是好人的角色;語意2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺
:語意1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語意2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身
:不是情侶之一。
不單身
:是情侶之一。
村民
:即普通村民,又稱為「平民」。稱呼一個好人為「村民」的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為「村民陣營」。
特權
:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括
先知
(預言家)
、守衛
(守護)
、女巫、獵人、村長
(長老)
、愛神
(丘位元)
、白癡、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉
(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些「特權」都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為「神」、「神牌」、「身份」。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權。
身份
:語意1,玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語意2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語意3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,「身份好」即好人面大。「做高身份」就是透過行為來使自己被認好。
倒牌:
特指好人(特權居多)夜晚被刀殺出局。
跳
:聲稱自己是某種身份。
認
:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水
:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳
:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裏面至多一個是真的。其余的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水
:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為「接水村民」。
反水
:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麽先知為假(抿爆)、要麽被驗者人狼情侶故意反水。
抿
:一般指狼隊的猜測。語意主要包括:狼先知猜測好人是什麽身份,報出驗人;狼夜晚上刀猜測好人特權刀殺。
抿爆
:即狼先知抿錯,被反水。
做好
:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩
:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈
:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票
:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票
:語意1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語意2,采取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁
:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為「被綁出」。一般地,狼隊的綁票物件是女巫和村長。
綁票
:語意1,好人票數不足,再也無法在投票中占據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為「狼隊綁票」。語意2,即「綁」。
深水
:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為「深水狼」。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不被懷疑的狼為深水狼。
黑警長
:規則允許時,(通常狼)警長出局後不遞交警長。
法官(或稱上帝、主持人、導演)
:監管遊戲正常進行的負責人,負責秩序維護、夜晚結算等。
演員表(或稱揭秘)
:即各玩家與其對應身份的秘密資訊,在遊戲結束後公布。
生推
:無預言家的規則,或預言家被殺後場上村民比發言、無資訊量無團隊劃分的遊戲情況。
黑麥
:輪到某玩家發言時,該玩家離開導致其超時未發言。
淹死
:某玩家黑麥次數過多導致被判罰出局,或不能繼續參與遊戲又無法找到替補導致出局。
地圖炮
:由於貼臉、作弊或其他意外事故,由法官判負某陣營。如判負陣營後僅剩一個未判負陣營,遊戲結束,該未判負陣營取得勝利。
流局
:因出現意外事故(玩家糾紛 / 玩家離開 / 法官結算錯誤 / 場外資訊等因素),遊戲無法繼續進行導致的非正常結束。
貼臉
:以場外資訊進行擔保的發言或威脅。包括但不限於:
有時也將利用遊戲規則惡意獲取利益(比如 1、允許自爆的規則,用「喊自爆卻沒死」來自證非狼;2、惡意淹死或罰下自己以求加速排水 等)劃為貼臉。這些都是不受歡迎的行為,應該受到法官的處理,視情節輕重執行警告、罰下、地圖炮或流局。
以下補充一些lyingman相關規則的群殺用語。由於我個人對這個遊戲環境了解不深,歡迎各位知友指出不足之處,我會盡可能補充。
警上
:參與警長競選的角色。
警下
:不參與警長競選的角色。
上警
:參與競選。
撕警徽
:語意1,即黑警長。語意2,出警長。
警徽流
:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。通常采取如下方法:聲明依次驗A、B。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。
自爆
:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷發言)的行為。原殺人遊戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。
翻車
:即流局。
銀水
:即刀法金水。
沖票
:即綁票。
退水
:除上文語意外,現在又可指中途結束競選。
2、規則
陣營 :常見陣營有:村民陣營、狼人陣營、白狼陣營、吹笛者陣營、情侶陣營、偏見陣營(擴充套件)。這些陣營在下面介紹身份的時候都會做出具體說明。如果遊戲正常結束,將有且僅有一個陣營獲得勝利。
判負 :一般來說好人方的失敗條件分為「刀邊」和「屠城」兩大類的規則。在「刀邊」的規則下,屬於村民陣營的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民陣營將會判負。直白地講,在「刀邊」規則下,普通村民死光或者身份死光好人都算輸。而在「屠城」規則下,狼人則需要消滅所有好人(事實上達成綁票即可)。「屠城」規則下只有好人全部出局,村民陣營才會判負。在參與遊戲的人數相同時,刀邊規則下的狼人數量往往比屠城規則下的狼人數量要少(如18-20人局時,刀邊相比屠城少一狼)。這兩種規則的遊戲邏輯差異很大。
翻牌 :翻牌就是在玩家出局時是否公告揭示他的真實身份。翻牌的遊戲規則下村民方難度較小,狼人方壓力較大。一種翻牌局的規則是,投票出局的角色及其情侶翻牌,被刀殺、槍殺、毒害的角色其以此法出局的情侶不揭示真實身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真實身份。翻牌規則的遊戲一般沒有遺言。 現在幾乎各類遊戲渠道的狼人均采用不翻牌的規則。
遺言 :前數個出局的玩家可以留下遺言。可以遺言的角色數量一般規定等於狼人的數量,也有一些規則不限制遺言數量。一種遺言局的規則是,被刀殺、投票出局的角色有遺言,被槍殺、毒害、殉情的角色沒有遺言。一種遺言局的規則是,以任何方式出局的角色均有遺言。放棄遺言不會把遺言的機會順序留給接下來出局的玩家。遺言規則的遊戲一般不翻牌。 lying man發展後,新流行的遺言規則是首夜出局的玩家可留遺言,其余夜晚均無遺言,白天票出的前X個有遺言。
發言
:發言分為順序發言和自由發言。
順序發言的規則下,由前一天被殺害的下一個玩家開始發言、直到前一天被殺害的上一個玩家為止發言結束,或由警長規定發言順序及方向。發言限制為一輪或兩輪,節奏性較強。最先發言的數個玩家稱為「高位」,最後發言的數個玩家稱為「歸票位」。
自由發言下,所有玩家在任意時刻都可以發言,資訊量很大,效率也會變得更低。
黑死病: 不加入狼人,由法官執行夜晚殺人。如場上玩家少於一定人數,或遊戲進行到特定天數時,玩家們仍未發現場上無狼,法官取得遊戲勝利。如玩家及時發現場上無狼,可票出法官取得遊戲勝利。有時黑死病的法官會加入兩張預言家身份。這是一種狼人殺的變體規則。 黑死病僅用於惡作劇,請不要把它當作狼人殺的正常規則。請不要在正常進行的遊戲中以黑死病為依據進行任何猜測、邏輯推斷或發言。
3、狼殺基本邏輯: 下面這段並不嚴謹。
坐定。
這是狼人殺最基本、最簡單,也是與殺人遊戲差別最大的邏輯。坐定,即為大家都認可的好人,不再懷疑的目標。坐定包括身份無對跳、平安金水、先知金水、雙金水等。
身份無對跳。
即為非普通村民的身份牌聲稱自己是某一身份時,無人對跳(即沒有別人聲稱自己是他跳的這張身份),那麽可以認為其身份為真,即為好人。
身份有對跳。
即為多個人均聲稱自己是某一身份。若無人退水,對跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份對跳有多種自證手法,而狼對跳身份又有多種手段。我會在每一個身份下介紹狼跳身份的策略及好人應對措施。女巫對跳隔夜對毒、獵人對跳走一帶一、守衛對跳安排換守、先知村長對跳——出先知看村長/下村長看先知。
先知金水。
由坐定的先知驗到的好人坐定。
雙金水。
在先知坐定之前,對跳的兩個先知都驗過的金水坐定。
雙查殺。
在先知坐定之前,對跳的兩個先知都查殺的牌必不為好人。
刀法金水。
狼隊的刀殺物件被女巫、守衛保護後未出局,坐定不為狼。或發生奇跡新月。
形勢金水。
若某人為狼,狼隊已經綁票勝利,而實際上遊戲未結束,所以此人為好人。一般形勢金水發生在警長、情侶、帶混血的村民身上。
歸票。
場上坐定的好人有權歸票,號召大家於白天將誰投票出局。場上多人坐定時可以指派歸票權,統一意見。
綁。
狼隊趁好人未統一意見時采取各種手段(報假驗人對跳身份等)使好人投票混亂,狼隊趁機全員投票某一好人(一般綁票物件是村長或女巫),並在夜晚出刀後形成綁票局面。
輪次。
(在非綁票的高容錯局面中)白天由坐定好人行使歸票權、歸出不坐定的牌,稱為
排水
。「排水」與「上刀」分別是好人與狼人趨向勝利的過程,輪次即為二者拼速度。當守衛守出了一個平安夜,稱為好人多一輪次排水。只有少數新月對狼隊的輪次有利。
補上嚴謹部份。
無對跳身份亦可能為假:
- 人狼情侶中有身份,狼隊或人狼情侶撿走這張身份牌;
- 盜賊丟棄身份選擇狼人,並且知道丟棄的身份是什麽;
- 無遺言規則下身份被首殺不翻牌,或未報身份於第二、第三夜被害。
身份不同時人狼:
因人狼而產生的假身份至多一個,任何兩個身份不會同時人狼。
真先知金水可能為壞人:
人狼情侶之一(在特定規則下);
雙金水可能為壞人:
先知人狼;
平安金水可能是壞人:
狼自刀失敗(被守、救),或奇跡並未發生(平安已由村長、守、救產生,奇跡並沒有效果)時狼跳奇跡。
4、寫給狼人殺新手
這部份是我最想對狼人殺新手們說的一些話。
- 先做身份,再抓狼。切忌自以為是的高端
經常遇到新手各種村民跳狼、村民跳預言、村民跳村長,被出掉之後怨言滿滿:「我找狼找得那麽準,他們不但不按我說的走,還把我給出掉了,這肯定是他們不會玩,對吧?」。這裏告誡新手,永遠記住 坐實是第一要務。 好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、說服別人。 先做身份,再抓狼, 絕對不能本末倒置。(在你還想活下去的情況下)保證自己不會被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行為(包括但不限於跳狼、跳笛等)請控制在自己的能力範圍之內,在能確保自己怎麽玩都不會死在白天的情況下,再去想怎麽高端。如果沒有這個能力,就老老實實分析劇情。不會做身份的玩家永遠是新手。
- 好人不要亂跳預言家
殺人遊戲中提倡平民跳警以圖求擋刀,混亂殺手視線。但是狼殺(尤其是來自殺人遊戲的)新手最需要記住的一點是:非預言家的好人請不要跳預言家!雖然預言家與警一樣夜晚有驗人技能,但是預言家與警察有兩點最重要的差別:
1、預言家的命沒那麽重要。
預言家出局不會直接判負。在殺人遊戲中刀在前票在後,如果警察、殺手雙方都不出差錯,是好人優先判負。狼人殺中,一方面預言家出局不代表好人直接判負,另一方面村民方在身份配置中占優。村民或獵人等身份跳預言家擋刀的必要性顯著降低。
2、預言家難以坐定。
預言家的坐定遠遠比存活要重要。在殺人遊戲中警察有團隊,即使一個警察不被信任,其同伴可以出來證明其清白,警方不容易被抹黑。而預言家僅有一人,一但預言家本人表現不佳,其敵對方就會有較強的話語權。這會導致預言家即使被刀死在晚上,仍然可能會被懷疑是狼自刀。預言家、村長這兩個極難坐實的身份,好人方應該盡力圖求真身份的坐實。非預言家的好人起跳預言家會嚴重混亂好人視線,場上預言家的數量增延長會使真預言家的夜晚驗人變得毫無意義。
非好人跳預言家還會引起以下幾個問題:
1、反水
在預言家能驗出具體身份的規則下,其他身份起跳預言家報驗人抿身份很難抿中,抿爆即反水,反水最大即被歸。無論是村民還是白癡,只要被投票出局好人即失去了一個輪次。不翻牌的規則下還會填占狼坑,被當作是狼出。
2、給出的驗人幹擾好人思路 && 可能會使真預言家失去守衛和女巫的保護,或失去警長
狼起跳預言家的目的無非兩種:1、想抹黑真預言家的驗人,使其驗人不被相信,2、透過亂跳使守衛女巫在夜晚不保護真預言家,或者使真預言家無法拿到警長來表達無遺言驗人。非預言家的好人亂跳,這些不利的情況都會發生。
- 輪次很重要,白癡不要求出
每個白天都是屬於好人的輪次,是好人排水的機會。能擋毒就不要額外爆狼,能排水就不要空票。白癡不要求出。白癡這一身份只要跳出,無對跳即可坐定行使歸票權。如果被投票出局,占用好人一個投票輪次換來的收益幾乎是零。大多數規則下的配置都只允許好人票錯(或毒錯)一到兩個好人(除非狼隊玩自刀),不可能有時間在前期出白癡來讓白癡歸票。場上坐定身份除了白癡多的是。
一切玩法的好壞均取決於容錯。大眾接觸的玩家一般容錯>2,屬於好人大優局。切記優勢求穩,劣勢開搏,在己方優勢的時候不要為隊友添麻煩,制造不確定因素。而己方劣勢時,可以選擇風險大的玩法來搏取收益。雖然上面說得很堅決,但是其實這些做法不能一棍子打死,要看具體局勢或規則。
後面的內容包括每個身份的意義玩法,好人和狼的思路 <del>,新月事件的介紹。最後會對狼人2.0的新系統給出一點補充。希望能給大家帶來幫助</del> 。
身份對局勢的定義、分析、影響。
在羅列身份玩法之前,先分析狼殺的一種總體玩法:第一天全體身份明報。是村民就認村民,有身份就說自己是什麽身份。這種跳法直接壓縮狼的藏身空間。如果身份配置不科學,人數很少而全場都是特權,沒有提供給狼隊認民的深水空間,狼隊就很難取勝了。
在接下來的分析中,也會分析狼跳每種身份的可行性和價值。在這樣的8人局下,只要好人不是太坑,狼是幾乎沒法贏的。現在網殺采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、愛神。事實證明,遊戲人數少的情況下不適用加入過多身份。
下文可能會以網殺的標準局的身份分配作為樣例。網殺18人標準局的身份是這樣的:
5村民、5狼、8身份【女巫、獵人、守衛、先知、村長、愛神、混血、白癡】。
這個規則容錯在 3 以上(不下錯村長的情況下)。好人大優。
補充說明網殺原創身份
混血兒
技能(避免讀到與混血有關資訊時不懂):
遊戲開始時,混血兒須選擇一名其他角色。混血兒與這名角色的陣營相同。
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以下內容參見本文最開始給出的連結。
一、女巫
女巫的玩法,歸票的權利和義務。
二、獵人
獵人的定性。
三、守衛
守衛的跳法,夜晚守人策略,狼隊的對跳策略。
四、村長
村長這一身份的玩法、狼隊的對跳策略,以及出先知看村長、下村長看先知的兩種基本遊戲邏輯。
五、先知
主要介紹先知玩法、狼對跳先知的手段。
六、愛神與情侶
主要介紹單身愛神的玩法、狼對跳愛神的手段。以及好人情侶、人狼情侶的諸多玩法。
七、白癡及狼隊綁票手段例析
主要介紹白癡這一身份的玩法。例析綁票戰術。
局勢例析節選:
以『網殺(狼隊有團隊頻道、情侶和狼隊共陣營且亦有團隊頻道)、遺言(前X名出局的玩家有遺言,X為狼人的數量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真實身份)』規則下的一局假想遊戲為例,說明狼隊綁票策略的實施。
遊戲配置是:女巫、先知、守衛、村長、獵人、愛神、混血、白癡、5狼、5民。一共18名玩家。分別為1-18號。
【混血兒在遊戲開始時,選擇支持一名其他玩家;此後,他與他支持的玩家的陣營始終相同。此陣營是否勝利與此二人是否出局無關】
第一夜,死12號,遺言認村民。從死者開始,順序發言(13、14開始發言,直到11為止)。13-17號均認村民。 18女巫 。1-3都認村民。 4村長 。 5先知 驗6村民。6村民接水。 7村長 。 8先知 驗9查殺。 9守衛 ,表示晚上守5先知,對跳票他,要求女巫自救。 10先知 驗11查殺。11村民,表示分不清5、8哪個是先知。
一輪發言結束,然後進入警長投票,6、9投5警長;8投8警長;10投10警長;18投11警長;包括5、11在內,多數人投18女巫為警長。 18當選警長。
警長票投完後,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前認民)票9;5票8;其余所有人投票11。 11高票出局 ,遺言認5先知。
對上述一局第一天進行分析。第一天並沒有人跳愛神,也沒有人認情侶,說明愛神自連:在順序發言不翻牌的模式下公認連了情侶的單身愛神第一天不應猥瑣。情侶不出來,說明情侶不怕愛神賣,可推測愛神為情侶之一。而愛神人狼、愛神村民、雙神情侶均有可能。不可一概而論。
從身份對跳的角度來分析,第一天遊戲中。一共跳了兩個村長,分別是4號和7號,並且投出人票時都票了對方,表明不退水,可以認為4、7一真村長,一狼(或混血、或黑情侶之一)。一共跳了三個先知,分別是5號、8號和10號。5驗到金水村民,8、10均驗到查殺。8號查殺的9號跳了守衛,在投票中有16號未查殺9號,卻票了9號,表明16與9號對跳守衛。5、8、10均未把警長票投給其他先知,表明三人均未在此輪遊戲中退水;其中8、10更堅定,將警長票投給了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情況居多)。18號女巫將警長票投給11號,是為『警長票出人』,因此11號玩家被投票出局。
第二夜,死1號,遺言認村民。偶數天發言順序從大號至小號(18、17開始發言,直到2號為止)。18女巫發言,表示救藥已用、相信8號的先知,歸票出8查殺的狼村長。16發言認守衛,報兩天守人16、18,指責18亂開救藥,認8先知。15-13無為。10先知驗4查殺、7在10那裏是村長。9守衛報兩天守人,9、5,要求5號安排夜晚的換守,表示10也有一定先知面。8先知驗4村長,歸票出7毒10。7村長認為11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村長。5先知驗7村長,歸票出4,兩守衛不定義。4村長要求跟從女巫歸票,出7。3號獵人,認為5、10兩個先知都查殺了4,自己又不信8,認同7是真村長,改歸出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一買單。2號最後一個發言,發現3號跳了獵人,2對跳獵人,改票自歸,要求出2帶3、不要分票。
最終票型如下:
2、3、5、6、7、9、10票4,共計七票;
4、8、13、14、16、18票7,共計六票;
15、17票2,共計兩票。
4號高票出局。夜晚,8被殺(4、8都有遺言)。女巫未出毒、證實4號村長出無技能。場上13名玩家,好人女巫帶警長只有6.5票,而壞人方共有7人存活(五狼+愛神+混血),好人再也無法在投票中取得優勢,狼隊綁票勝利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次發生】
(感謝@Coral Seer友情提供圖片)
遊戲揭秘:4村長、8先知、16守衛,5混血支持6單身狼人,7狼與10愛神情侶,2、3、9單身狼人。14單身白癡,15單身獵人均無作為。
對這局遊戲進行分析。這是一局很常見的分票綁村長。第二天投票時,好人共有8人,帶警長為8.5票;而狼隊有情侶(7、10愛神人狼,包辦雙跳先知村長)、帶混血(5號混血,支持6號玩家)共有7票。只要好人中分出兩票,即可綁票成功。
5號混血玩法比較簡單,直接跳先知給自己的主人發村民。而正好支持的6號玩家是狼人,6號接水認村民。狼隊本可節省一狼跳先知,但是原定情侶愛神人狼二人雙跳先知村長不便更改,在6號發言完後,7號匆忙起跳村長。隨即,9號狼被8號真先知查殺,為了保護9號第一天不被投票出局,令9號跳守衛躲票、要求換守以為狼隊爭取綁票時間——因為狼隊優勢開局,情侶人狼帶混血,任何一狼應避免被票出以盡可能達成綁票。而為了保護前置位已經發言的2、3號這兩個認村民的狼同伴,10號不單身愛神選擇起跳先知向後扔查殺,以奪取一天的歸票權。幸運的是,沒有查殺到獵人或白癡,11號只是一張村民牌。女巫歸出11號村民。
由於第二天是逆序發言,為了爭取分票綁,選擇刀殺1號玩家。這種刀法就是以綁票為目的,並不選擇刀殺任何一個身份。在這一天,最後幾位發言的玩家分別是:7->2,其中只有4號村長是好人,其余(包括5號混血)都不是好人,可以隨意鼓動改票。但是此時,8、10/9、11的發言已經有一定差距,18女巫、16守衛均已相信8先知,並在高位有效、正確歸票。因為遊戲規則不翻牌,只能選擇下村長看先知:女巫選擇允許8歸票,下8查殺的狼村長、晚上看著毒——如果其余先知均與8驗人一致,狼村長三查殺,明狼出;如果5、10中有先知報與8號相反的村長驗人,可以在票出8號查殺的狼村長的晚上,拿這個先知試毒來檢驗是否有技能。
在5號混血跳先知給6號發村民時,狼隊已經意識到5是狼隊的混血;此時狼隊應采取手段向5號混血暗示綁票物件、傳達資訊。在9被查殺時表示相信5先知,並且晚上守5。在8、10報完驗人後,如果5號玩家水平夠高,可以猜出愛神人狼、9號跳守衛防出的動機。但是5並不堅定自己支持的6號是狼,所以沒有將警長票投給自己;6號鼓勵5號繼續跳先知,不要退水,與9號一同將警長投給5號。第二天10、9、7、6三狼一愛神均向5進行了二次暗示。5會意,果斷查殺4並改票。隨後,3、2雙狼演戲,在最後發言的時機雙狼對跳獵人均做出與女巫不同的歸票。15、17水平一般,未察覺此舉為狼隊在故意分票,尤其是15獵人急於對跳,一開始投票迅速上票2號。導致狼隊七票成功綁出4號村長,全場無技能。夜晚上刀後7v6.5綁票成功。
此局遊戲為14、15、17三位好人玩家的失誤,導致狼隊迅速取勝——他們理應察覺到刀殺1號的意圖是分票綁村長,所有未明跳的身份均應在自己發言時起跳明報,並且絕對服從女巫的歸票——此時只能選擇相信女巫的判斷;未明跳身份的15同暈民17一起,稀裏糊塗地被狼隊帶走了投票——你票到狼是沒用的, 票出狼才有用 。這種情況不是更差的,更差的情況是場上仍有暈民未發現狼隊的策略,去跟票4號村長。任何一名村民票到村長頭上,也必定意味著這局鐵輸。
狼隊中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心領神會查殺4號。與狼隊不共群的混血悍跳先知並起到作用,表現極佳。而2、3的表現更為精彩,表面對立,實為一夥,由於歸票位連狼優勢混淆視聽,分票成功。狼隊刀殺1的策略也非常正確,假設刀殺的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最後的發言。無論在女巫發言前狼隊如何報驗人、如何跳身份,18女巫都會相信8號先知、正確地歸出7號狼村長。狼隊就很難綁票成功了。
八、混血兒
簡介:網殺原創身份混血兒定義、玩法。
最後補充一實戰例子。
規則:新月、翻牌、無遺言(允許YN)。
局勢介紹風格很「網殺」化,看不懂的朋友歡迎私信我。
原作者: xiaoyeh沒什麽 (方便大家看得懂,原貼搬運至此稍作修改,大體尊重原文)
【十一 最後一匹狼人】18人局。新月場。(本謎題揭秘在此貼中)
3號是被首刀死的,死得沒有任何資訊留下,死前是裸男,死後還是裸男。4號、5號兩個裸男跳了村民,只是理性公事一般簡單地問了先知的YN,確定了跳先知的玩家為6號和15號。(從YN上判斷,6號是一個對8號查殺的先知,而15號似乎對驗人並沒有很明確的態度。
6號是我,一個查殺給在了8號,壓倒性地查殺,說不管8跳什麽都出了。
7號是屠城私房過來的亮亮,以往犀利的發言,這局卻只是簡單地幾句發言,意思大概就是和我站隊,出8號。
8號不出意外地跳了村長,由於是個裸女小玩家,發言也是一般化。在跳村長時,卻沒有一個人給對跳反應。
9號帶頭像的玩家,似乎是認識我,言語很犀利,聊了我可能狼查殺狼,並說看15的發言。最後認了村民。
10號一個多局數裸男,終於起跳了村長,發言上和我站隊,要求直接出8號。
11號起跳了女巫
12號帶頭像玩家,也說了我可能狼查殺狼,最後認了村民。
13號起跳愛神,直接報了情侶是6 7,說喜歡6、7的頭像搭配。6、7有自連面。
14號起跳了守護
15號的裸男先知退水,發言上很輕松,認了村民,說一個先知不信所以起跳的先知。
16號帶頭像玩家,認了村民,認為第一天可以出15,並說不太敢第一天下村長。
17號帶頭像玩家,認了村民,認為第一天15可以出,然後說10號村長的發言也不好,不建議第一天下村長。
18起跳了小白
1號直接和6 7站隊,分析了8是真村長被查殺的機率很小,強烈要求女巫第一天出8號村長。
2號帶頭像玩家,起跳了獵人,只是簡單地問了女巫警長,並說了自己第一天想出的人是15。
第一天的劇情就到這裏,這只是一個開始。女巫第一天歸了12號。警長歸給了6號先知。
結果1 6 7 9 10 12六個人票齊刷刷地把票撒在8身上。
而剩下人全部票都票給了12號,12號單身狼人出局。
第二天晚上,6號被刀死,7情侶殉情。警長給了10號村長。
接下來的日子,
村子裏相繼根據第一天的票型,歸死了9狼 10狼 1混血。
而好人女巫,守護,小白晚上相繼倒牌。
剩下的人分別是2號獵人, 4號村民,5號村民,8號村長,13號愛神,15村民,16村民,17村民。沒有警長。
此時大家普遍都覺得情侶是先知人狼出局,場上理論上說還有最後一個狼。
為了增加推理性,我杜撰了這些人的第二天發言。
5號:狼昨天應該是綁票了吧,一個一個順出就好了。
4號:那情侶是什麽死的,不會人狼還自刀吧。
2號:情侶有可能是先知人狼,自刀坑村長,今天先走9吧,昨天發言覺得不太好。
17號:先知人狼,這犧牲的本錢也太大了吧,不知道狼隊是怎麽想的。
16號:女巫昨天歸得挺好的,15這裏也可以先放一放,先出9吧。
15號:嗯,如果出完了他們不結束,先出16號。
13號:不是很清楚,大家都說出9,我也不清楚,看女巫歸吧。
8號:女巫確定是9號麽,我問你出人,1,2,3……18,嗯,出9號。
你覺得剩下的狼人是誰?
<del>未完待續</del>
- 正文完 -
2017年3月15日更新:
受一些外界因素影響,本文不再增加新內容。
條件允許的情況下,我會盡量對已有的內容進行修訂或補充。
各位狼友有哪些建議修訂的內容,
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