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【英雄聯盟】上限最高的打野英雄是哪個?

2019-03-26遊戲

要說節奏方面,上限最高的是誰,盟妹不敢說,但是上限較高的梯隊裏,盟妹推薦一手蜘蛛女皇伊莉絲,怕小夥伴們不知道怎麽上手,盟妹給大家帶來了瓦文聯的蜘蛛攻略~

作者: @Peggasus

正文開始~

上一期寫完男槍英雄攻略之後,有幾個小夥伴私信我問:現在版本節奏太快,男槍抓人有點難,玩啥英雄抓人強?

英雄聯盟中打野英雄很多,伴隨版本的更叠,玩法的變化,熱門英雄更是數不勝數,但是有一位女性英雄,自從登入聯盟後,就因為強大的技能機制,成為野區常青樹,每次世界賽都有她的身影,沒錯它就是蜘蛛女皇—伊莉絲。

除去本次世界賽常據BAN位的琪亞娜之外,下圖是S9綜合排名前三的打野:

可以看到蜘蛛的BAN/PICK率達到了60%左右,在上個禮拜的G2 VS SKT的四場比賽中更是非BAN必選,這個英雄的強大可見一斑。

在目前版本中,蜘蛛也是來到了版本T1的尖端

雖然伊莉絲的技能釋放需要極高的準度,對新手不太友好,導致平常的RANK中比較冷門,但是我建議大家可以練練這個英雄哦,練好了上分保證沒問題!

至於為啥,請聽我慢慢道來。

同樣我們還是從六個部份來分析這個英雄: (請根據需要自行選擇食用)

一、英雄技能

二、符文裝備加點

三、技能釋放及連招技巧☆☆☆

四、英雄克制與被克制

五、打野思路 ☆☆

六、團戰思路與陣容搭配

進入正題

一、英雄技能篇

在介紹蜘蛛的技能之前,我們首先要知道,蜘蛛的人類形態技能CD和蜘蛛形態技能CD是分開計算的,所以學會記技能CD,能方便我們打出更多的輸出

蜘蛛女皇 (被動技能)
人類形態:每當伊莉絲的技能命中一名敵人時,就會有一只小蜘蛛準備就緒。
蜘蛛形態:普攻造成額外10(+0.25AP)魔法傷害並回復自身4(+0.1AP)生命值

點評:人類形態下技能命中N個單位,就會產生N個小蜘蛛(最大值隨R技能等級變化而變化2/3/4/5)所以我們在中後期 變身前要註意在攢小蜘蛛的個數 ,遊戲中期之後,小蜘蛛的傷害是很可觀的。

小蜘蛛如果沒有被殺死,在我們變回人形態的時候,會重新變成被動的層數。這個小蜘蛛,運用得當,可以幫你檔掉很多傷害以及仇恨,如野怪仇恨以及防禦塔的傷害。

小蜘蛛還可以擋掉很多非指向性單體技能,如瞎子的Q,所以在你逃跑的時候一定要切換為蜘蛛形態,同時蜘蛛形態還會為你提供額外的移動速度。

蜘蛛形態的平A除了有額外傷害之外,還有AP加成的吸血,法強高了之後,回血是很可觀的,往往會出現殘血蜘蛛去野區平A一圈,回來又五六成血量的情況。我們在被點燃了之後變身蜘蛛多平A兩下,說不定就能救活自己。

神經毒素 / 劇毒之蜇 (Q)
人類形態:神經毒素
法力值消耗:80/85/90/95/100
冷卻時間:6S
造成相當於40/75/110/145/180加上目標4%(+0.03 * AP%)當前生命值的魔法傷害。對野怪的最大傷害:75/100/125/150/175。
蜘蛛形態:劇毒之蟄
法力值消耗:無
冷卻時間:6S
用劇毒之蟄刺向一個目標,造成相當於70/110/150/190/230加上目標已損失生命值8%(+0.03 * AP%)魔法傷害。對野怪的最大傷害:75/100/125/150/175。

點評:蜘蛛的核心輸出技能, 推薦主加 ,因為是固定數值+百分比傷害,所以即使是面對坦克英雄,我們的傷害依然可觀

人形態下是對方血越多傷害越高,蜘蛛形態是對方血越少傷害越高,所以一般我們人形態技能起手打傷害先用Q,收尾用蜘蛛形態的Q。

人形態下蜘蛛的Q的釋放距離比平A略短一點 ,所以我們一般使用AQA的連招

自爆蜘蛛 / 掠行狂暴 (W)
人類形態:自爆蜘蛛
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷卻時間:12S
召喚一個註滿毒液的小蜘蛛爬向目標區域,並在靠近一個敵人或者3秒後爆炸,造成60/105/150/195/240(+0.95 * AP)魔法傷害。
蜘蛛形態:掠行狂暴
法力值消耗:無
冷卻時間:10S
被動:小蜘蛛獲得5/10/15/20/25%的攻擊速度加成
主動:為伊莉絲和她的小蜘蛛們提供60/80/100/120/140%的攻擊速度加成,持續3S

點評:人形態的W技能是蜘蛛唯一的AOE,是我們攢被動層數的關鍵,盡可能打到多個單位,召喚多個小蜘蛛

一般情況下人形態的W技能是會探測最近單位自動跟隨攻擊

其實它還有一個隱藏的機制:就是她可以往身後放W,然後 變身蜘蛛形態放Q,W會飛到Q技能攻擊的目標身上 。尤其是在陰人的時候,這個細節操作也是讓蜘蛛能夠更快的完成一套完美的「人蛛」雙形態的滿傷害,絲毫不給反應的機會!

但是在使用這套操作時需要註意,就是 飛過來的W如果路途中碰到了其他單位會被擋住

在動圖中也是能夠看到,先是回頭人形態W,閃現E加Q,變幻蜘蛛形態Q加W,然後看見人形態釋放的自曝小蜘蛛直接從藍buff處一路飛撲過來,配合紅懲戒加一套完美的「人蛛合一」直接就秒掉了洛!

蜘蛛形態的W提升自己和小蜘蛛的攻速,非常變態的提升,小蜘蛛越多傷害越明顯

結繭/盤絲 (E)
人類形態:結繭
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10S
法力值消耗:50
對命中的第一個敵人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2秒暈眩效果,並且如果這名敵人不在潛行狀態下,就會暴露在己方視野中。
暈眩時長 : 1.6/1.7/1.8/1.9/2S
蜘蛛形態:盤絲
冷卻時間:22/21/20/19/18S
法力值消耗:無
對敵人施放:伊莉絲和她的小蜘蛛拉升到空中,然後降落到目標敵人身上,在降落後,來自蜘蛛女皇的傷害和治療效果會提升40/55/70/85/100%,持續5S
對地面施放:伊莉絲和她的小蜘蛛拉升到空中,並且無法被選取,持續2S,她可以再次施放降落到一名敵人身上。

點評:E技能是玩好蜘蛛的核心

人形態的蜘蛛E是一個非指向性控制技能,它的寬度有限,飛行速度也不是特別快,所以新手玩家如果要熟練掌握,可能 需要大量的練習

因為E技能不會造成傷害,所以 越塔的時候你命中了E是不會吸引塔的仇恨的

E命中敵人後會獲得視野,如果是隱形單位,會有個淺紫色的影子,可以拿來探草叢

需要註意的是 蜘蛛不能E閃 ,蜘蛛E閃的那個結繭是從你釋放的位置出現的,而不是從你閃現落地的那個位置

在今年的LPL夏季賽RNG VS FPX的一場比賽中,FPX的打野選手Tian就給我們做了一個錯誤的示範

事後Tian也是做出了解釋

蜘蛛形態的E技能分為兩種點選方式:1、右鍵直接點選單位落地 2、滑鼠放在目標單位身上,再次按E落地

這兩種方法的具體區別和地圖上各個戰略點的落地技巧我們放在第三部份技能釋放裏面詳細解釋

飛天可以獲得周圍單位的視野,還可以躲避一切延時型傷害 ,這也是我們越塔殺人的最重要資本,同時 落地後不會再吸引塔的仇恨

需要註意的是, 蜘蛛上天的時候是無法躲避持續性傷害的 ,比如末日的w和點燃,只要在我們上天之前扔在了我們身上,還是可以造成傷害。

E技能必須要對一個單位施放,才有被動普攻額外傷害和治療提升的效果, 直接落地是沒有的

蜘蛛形態 (R)
冷卻時間:4S
法力值消耗:無
伊莉絲變成一只兇惡的蜘蛛,犧牲425攻擊距離,來換取25移動速度,並能使用一套蛛形技能。所有休眠的小蜘蛛都會被喚醒,並攻擊附近的敵人。
小蜘蛛:小蜘蛛造成10/15/20/25(+0.15 * AP)傷害並少承受群體目標技能25%的傷害。
蜘蛛形態的噬咬傷害 : 10/20/30/40
小蜘蛛的額外傷害 : 10/15/20/25
小蜘蛛的最大數量 : 2/3/4/5
小蜘蛛的護甲 : 30/50/70/90
小蜘蛛的魔法抗性 : 50/70/90/110

點評:蜘蛛的R技能不僅提升被動的傷害,也提高小蜘蛛的數量與內容,是提高傷害的重要來源,有R一定點R。

二、符文裝備加點

符文和裝備各推薦兩套, 紅圈圈起來的部份代表可以根據具體對局情況進行更換

第一套:電刑/黑暗收割爆發流

這套是目前蜘蛛的主流天賦,強調技能的爆發, 推薦 大家使用。

電刑OR黑暗收割: 進一步提高我們的瞬間爆發。蜘蛛的三個傷害技能可以瞬間觸發電刑,黑暗收割和蜘蛛形態的Q斬殺完美契合,更恐怖的收割能力,前期稍弱,後期比電刑強

惡意中傷 :對移動受損的單位造成額外真實傷害,無論E技能命中或者紅BUFF平A後都可以觸發,前期傷害的重要來源(可能會有人問:為什麽不帶猛然沖擊?蜘蛛只有蜘蛛形態的Q和E能觸發猛然沖擊,實戰沒有惡意中傷效果好)

幽靈魄羅OR眼球收集器: 自己的守衛消散後會提供一個60S的魄羅守衛,增強了視野,還能透過插眼獲得攻擊力,眼球收集器透過擊殺和助攻獲得攻擊力

無情獵手 :提供打野需要的跑圖能力

凱旋: 擊殺或助攻後回血,幫助我們活下來,額外的20金幣也是一筆小小的財富

歡欣OR致命一擊: 個人推薦選擇歡欣,蜘蛛形態和小蜘蛛的平A是蜘蛛的重要傷害來源,中後期多一點攻速多A一下,就有一個W爆炸的傷害不止了。致命一擊提高收割能力,爆發更快。

小天賦第一行: 可以進一步選擇攻速,也可以選擇法強

小天賦第三行: 面對AD打野就帶護甲,面對AP就帶魔抗。

出裝:

這裏為了追求對拼和更高傷害,打野刀選擇紅懲(對自己E技能命中率不自信可以選藍懲,提供減速方便E中,也能觸發惡意中傷)

鞋子選擇法穿鞋,後續補上鬼書法穿棒,這就是我們的核心輸出裝:三穿套。此時我們一套完整的EWQRQAW,斬殺線是1600血左右。這個時候也是蜘蛛的頂峰時間,往後期拖,蜘蛛的作用就在下滑了。

因為蜘蛛有兩個百分比傷害技能,所以堆AP遠沒有法穿傷害來得實在

三件穿透裝備出完後,我們選擇金身和女妖提高容錯率,配合E技能飛天,能在團戰打出兩輪甚至三輪技能。 蜘蛛形態金身時,本體會停滯,但是小蜘蛛還是會繼續攻擊敵方單位的 ,這點尤其要註意。殘血的時候我們可以金身,讓小蜘蛛幫我們完成擊殺。

當然也可以選擇巫妖,進一步加強爆發。

最後一件裝備出一個帽子,傷害更變態。

第二套:征服者血魔流

這一套天賦呢,僅在 面對TANK陣容時拿出來反手

征服者: 提供法強,疊滿後提供吸血,從蜘蛛形態轉回人形態時仍持續8S,血魔流的根基

韌性: TANK陣容一般控制較多,蜘蛛身板比較脆,韌性提高容錯率

砍倒: 進一步提升打坦能力

貪欲獵手: 技能造成傷害的一部份回復生命值,搭配征服者和被動三吸,堪比劍魔的存在

同樣,其他天賦可以根據實際需要進行更換,這裏不再贅述。這一套打法與第一種不同的是,技能傷害變低了,更加強調蜘蛛平A的傷害能力,優點就在於 更強的持續輸出能力和恐怖的回復。

出裝:

和三穿爆發流不同,這一套裝備斬殺線並不高,所以要避免自信回頭的情況

鞋子可以選擇法穿鞋增加傷害,也可以水銀鞋強化韌性,布甲鞋降低物理傷害

蘭德裏的折磨在與英雄作戰時,每過1S提升2%的傷害(上限10%)越打越痛,越吸越猛,誰用誰知道。另一個被動技能會灼傷目標,造成當前生命值百分比1.5%的傷害,對移動受損單位2.5%,配合Q技能融化坦克

奈許提供攻速、冷卻縮減和普攻額外魔法傷害(和被動互相疊加A一下要你命),推塔也更快

法穿棒仍然是必備的,帽子中亞女妖酌情選擇

召喚師技能:

作為一個打野攜帶閃現和懲戒,這沒啥好說的

技能加點:

主Q副W,有R點R ,加一級Q等於提升兩個技能的傷害數值,R技能增強被動和小蜘蛛

三、技能釋放及連招技巧

1、蜘蛛形態的Q和E都算作位移,也就是說波比的W裏面,蛇女W縛地,煉金W縛地,蜘蛛都不能使用這兩個技能,需要註意。

2、蜘蛛是可以Q閃和W閃的,這時候毒液和蜘蛛是從你閃現落地的位置飛出去的,可以用來躲避亞索風墻或者殘血對拼閃躲非指向性技能。

蜘蛛Q閃

3、打龍時Q懲戒,蜘蛛形態的Q技能是只要觸手擡起來了傷害就會瞬間觸發的,在這個動畫過程中我們是可以釋放懲戒的。打龍時使用Q懲戒,兩個傷害同時跳,斬殺線更高,更加穩定。

Clid選手Q+懲戒瞬秒千血大龍

4、AWA,利用了蜘蛛形態W重設普攻的機制

5、 E技能飛天兩種落地的各自作用:

一、右鍵直接點選單位落地 。

此時E技能的實際作用範圍比藍線顯示的要大一點,比如我們E大龍的時候就需要使用到這個方法。

E小龍的時候必須要站在這個圖示石塊的上方使用這個方法才能E到,切記

二、滑鼠放在目標單位身上,再次按E落地 。

E的主動落腳點必須選擇為可以攻擊的單位,如 野區的果實只能使用這種方法才能E到腳下 ,如果E的範圍沒有單位,那就是屬於原地E, 原地E是必須要等待2秒後才會自動落地,再此期間,不受你控制 ,而且落地也是原地落地。

下面依次介紹幾個常用的戰略點E法,如圖示註

左下角三狼,站在紅圈處直接起跳右鍵點到大狼身上

大龍坑,緊貼墻壁按E起身,滑鼠點選一下上方的爆裂果實再按E就可以上去了,這是避開河道視野繞後的奇招

小龍坑,同上

右上角三狼處,你直接按E起跳是E不到的,那麽我們怎麽E呢? 人形態E起手提供視野(或者插個眼),然後再按E右鍵到大狼身上。

6、蜘蛛常規連招:E-Q-W-R-Q-A-W-A ,在沒有把握命中E的情況下,我們可以選擇人形態Q起手打這套,一般對手可能以為你第一個技能扔E,躲掉的機率較大,我們Q起手具有迷惑性

四、英雄克制與被克制

首先是克制的英雄:

蜘蛛是一個不折不扣的前期英雄,三級開始便是她的強勢期,所以在面對一些發育型打野英雄時,我們擁有天然的優勢,去對手的野區找它對拼,註意線上對手的支援,不斷的施壓。

螳螂:屬於典型的發育型英雄,前期刷野比較傷,六級後才到了他的強勢期, Q的孤立無援在我們擁有小蜘蛛的時候又無法觸發,小蜘蛛能檔W, 螳螂需要近我們身打傷害,我們的E就非常容易命中,反手一套技能的傷害他也是吃不消的。唯一需要註意的是 不要被他的隱身給拉扯 ,我們要是E空了,單挑就有點吃力了。

酒桶:這個英雄同樣是在三級達到強勢期,但是他強在團戰,論單挑屬實弟弟。而且只要我們熟練掌握變蜘蛛回流身法(滑鼠往後點變蜘蛛,然後往後拉), 用小蜘蛛去擋E ,他就很難E到我們本體,只不過是一個送上門的肉糜。

克制蜘蛛的英雄:

他們的共同特點都是團戰英雄 ,因為蜘蛛是典型的節奏英雄,主打GANK,幫隊友建立優勢,打2V2,3V3的小規模戰鬥很強勢,正面的5V5比較弱勢,這一點我們從勝率圖也可以看出來,25分鐘過後的蜘蛛不如蟲

查克:近幾個版本崛起的坦克打野的代表。查克的技能基礎傷害就不錯,CD又短,坦度又高,超遠距離開團外加一身控制,簡直就是橡皮糖一樣的存在。帶電刑的蜘蛛就是一個AP刺客,對上坦克英雄都是非常頭疼,不但秒不掉,反而會被一直黏著活活耗死。 這時候就要用到我們的血魔流打法 ,誰用誰知道,坦克就是給我們刷傷害的存在。

死歌:死歌屬於刷子型打野,我們去線上GANK的時候,難以避免的就會被反野,等到重回野區,落後1級2級的情況經常出現。那麽我們打死歌的訣竅就是根據野怪重新整理資訊,死歌的刷野習慣去猜測對面的位置,主動進行反野(只要野區碰到,蜘蛛一套技能甩完隨便秒殺死歌),最好造成擊殺,只要死一次,死歌的節奏會很傷。

因為死歌需要11級之後才顯出優勢,而前面的時間是我們的頂峰期,所以我們一定要掌握好前期節奏,幫助隊友建立優勢。另外對面有死歌的時候可以留一手E上天,死歌唱R的時候掌握好時間,我們是可以躲避傷害的。

五、打野思路

核心:速三+越塔

蜘蛛刷野的時候註意用小蜘蛛去抗野怪的傷害,ALT+右鍵控制, 但是在自己和小蜘蛛換抗的時候要註意野怪的仇恨值,寧願自己多抗幾下,千萬不要掉沒,否則特別傷節奏

首先是常規開法:

藍色方開局:紅——三狼(只打兩只小狼)——藍(用CJ)——蛤蟆 到3

此時是2分41S左右,然後看情況,對面上單血線四分之三左右就可以去抓,成功率非常高,這個時間點的你有紅BUFF和6個技能,而對面上單一般才2級。抓完之後,對面如果帶TP的話一般都會T上線,我們先吃個河蟹,再殺個回馬槍,對面上單就崩盤了。如果對面帶點燃,我們就趕緊幫上單推線,這個時間點會是兩波線進塔,己方上單就有了等級優勢,我們自己也能蹭到不少經驗。

對面上單血量十分健康,就去對面石頭人反,大概3分鐘我們就可以蹲在箭頭所指的這個草叢裏等人了,一般來講,對面打野是會順勢刷上來的,我們只要坐享其成(野和頭全都要)。除了奧拉夫趙信這種,我們都打得過。

紅色方開局:紅——石頭人(CJ)——藍 到3

此時同樣看局勢,可以抓中可以抓下,最好選擇線上有控制的一路線去抓,成功率更高。抓完中我們就去反F6,要是抓完下就去反石頭人。註意:蜘蛛的第一次GANK至關重要,如果沒抓到人的話就很傷,因為這種開法天然比對面落後兩組野。

除去這兩種之外,介紹幾個個 更極端的開法 (只建議老玩家使用)

藍色方:1、按照紅色的線走到上方石頭人處,隔墻在紅BUFF草叢插眼,如果有人原路返回,自家藍開或者紅開皆可,如果沒人,1分24S的時候前往對面紅,學Q用CJ飛速打完,二級學E直接抓上,對面上單此時才一級,GANK成功率極高

2、(建議自家輔助是泰坦日女這種英雄的情況下使用)正常出門在藍BUFF處站位, 在52S的時候在圖示圈出的草叢按B回城,回城倒計時1S的時候插下自己的飾品眼 不會打斷回城 ),回家換成掃描,然後學Q紅開,在下路的幫忙下飛快打完,二級學E直接抓下。

紅色方:和上面所述第二種情況一樣出門在圓圈處放眼,回家換掃描,一級學Q單人紅開,二級學E抓上

然後就是利用兩個爆炸果實躲避眼位繞後GANK的技巧(如何利用詳見第3節E技能升天的使用)

蜘蛛越塔:一般自己先動手,打完一套技能後根據自己血量抗兩下塔,然後E技能拉起,隊友跟進秒殺。對手面對這一套毫無辦法

蜘蛛因為有W技能加攻速和小蜘蛛的存在, 在擁有土龍的情況下,20分鐘的時候是可以和一個坦克隊友偷大龍的, 這一點新手玩家要留心。劣勢說不定可以翻盤,優勢的話就可以趁機一波推平對面。

六、團戰思路與陣容搭配

團戰: 玩伊莉絲,一定要在前期盡可能的為隊友創造良好的發育空間,因為就算出裝帶有一定的抗性和血量,但其本身是個脆皮,團戰能提供的只有人形態W可伶的AOE傷害,更沒有AOE控制。

如果硬是拖到後期團戰,蜘蛛的打法就是用人形態W偶爾POKE 一下,找機會閃E,側入切對方c位,用E升天騙對面關鍵技能。一般情況下,如果成功秒掉對方的C位的話或者騙掉關鍵大,團戰就贏了一半。

另一種打法就是打個反手,在對方突進的時候E技能控住秒殺,造成己方5V4。

隊友搭配:

1、鱷魚

最經典的動物園組合,鱷魚W的穩定控制配合蜘蛛E技能控制COMBO,控到你死好吧,鱷魚大招加血配合蜘蛛E飛天,越塔更是雙倍霸道,來個兩三次,對面的心態就會爆炸了。

缺點是這兩個同屬於前中期英雄,後期團戰乏力

2、青鋼影

青將軍超遠距離控制先手,外加R技能躲避仇恨,也是越塔殺人的好手,關鍵青鋼影後期也很強

3、潘森

潘森不講理定點控,E技能免疫正面一切傷害,大招全圖支援,配合蜘蛛在前中期形成多打少的局面,多來兩撥之後拿下小龍先鋒,一般就勝券在握了。

那麽今天的蜘蛛打野介紹就到這裏,希望小夥伴們能利用蜘蛛在賽季最後沖刺一波大分,同樣如果您有什麽疑問歡迎在評論區指出。大家下期再見!