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如何評價遊戲【只狼】中獅子猿這位boss?

2019-03-25遊戲

怎麽說,我是不評價東西的好壞,因為這些都很個人的觀點。

我如果喜歡它,我會誇,不喜歡,我會貶。

但我喜歡不喜歡,和其他人喜歡不喜歡,其實沒什麽關聯。

劇情來說,獅子猿是作為櫻龍之力的受害者之一。

按照遊戲行程裏,玩家是必須拿到花,而守護花的正是獅子猿,獅子猿boss所在地是獅子猿飲水處,正好是源之宮出水處下遊,恰好蠶食鯉魚王屍體的蟲子就在水裏……

剛好做成就的話,魚王須這個也是要你去那裏拿的,其實很切合劇情安排,一環接一環吧。

我覺得還是挺可以的。

https://www.zhihu.com/video/1181338295577014272

當然,很多人這是魂系列boss……

可能是因為打軀幹難度比較大吧……

只狼這遊戲裏,是分有「格擋型敵人」和「霸體型敵人」。

例如天守閣屑一郎和鎧甲武士,就是代表例子了。

按照boss來說,獅子猿是玩家遇到的第四只霸體型boss了(第一只是精英怪的赤鬼、第二只是鬼刑部、第三只是火牛)

而作為動物類boss,獅子猿都有類似火牛的內容弱點

例如火牛是-25%火抗和-35%銳利抗,獅子猿兩個階段都是一樣的。(無頭狀態增加一個-25%靈)

同樣,雙猿戰裏的P2召喚來的黑猿,也是同樣的內容弱點。

(有趣的是,鬼刑部、赤鬼,也有類似的弱點,而且裏面都抗40%打擊內容傷害,所以我說鬼刑部其實是動物類boss,真特麽人馬合一……)

唯一特例只有怨恨鬼,怨恨之鬼它是沒有任何內容上弱點(除了火抗是100%,也就是火傷免疫)

只有頭部2倍削韌弱點,和愛哭鬼控制,這就導致了所有內容造成的傷害都不會有加成,結果打起來除了高爆發力,剩下就是無盡地R1……

當然,所有動物系boss都有部位弱點的設計。

如果各位還記得魂三的巨人尤姆,那肯定玩過「爆頭虐巨人」的套路。

舞娘頭部累積一定傷害後可以出處決硬直

同樣魂系列的前作也有類似的設計(部位破壞),某些boss的部位會有傷害上的加成。

獅子猿也不例外,它的頭部受到攻擊時,造成軀幹傷害會提升200%,造成削韌會提升600%。

火牛是頭部120%傷害倍率,身軀部份40%。

鬼刑部的人頭部份是300%軀幹傷害提升,其他部位是70%……

倒是赤鬼沒有這個,本來就是赤目狀態嘛……(炎上累積翻倍,遇火出硬直……)

我認為FS如果對一個boss做出很多個弱點,說明開發者是很看重這些boss,因為他們認為不重要的話,沒必要浪費這麽多人力物力去搞沒用的東西 。

打個比方:

獅子猿的有兩個投技,一個下段掃抓,一個投籃抓,但下段抓屬於下段攻擊,可以被踩頭判定算頭上……(雖然很難抓到這個破綻,一般是菩薩腿往右踢才容易中)

P2的無頭狀態,有個下段掃和跳劈掃,兩招都是下段危。(跳劈掃那招還是滯空狀態,也就對空弱點……)

然後因為-25%火抗,代表這玩意的炎上累積速度比正常的多四分之一。

(例如獅子猿的炎上抗200,你的火焰招式是一次20炎上累積,那麽你只需要8下就可以讓它炎上。)

再有是因為動物系,所以鞭炮對這類會有3次特殊硬直以及軀幹傷害獎勵。

P2狀態還有「著甲設定」,可以被勾蜈蚣造成軀幹傷害獎勵。(長槍回鉤實際上是可以把捉著甲的太郎兵或者某肥仔精英怪勾出固定Hp傷+固定軀幹傷,這就是「著甲設定」。)

這boss的弱點,幾乎是所有boss裏最多的,也就是開發者們是希望不同發展路線的玩家都能想到不錯的攻略辦法去打這個boss。

當某些人說獅子猿的設計多麽失敗時……

我就很好奇,為什麽沒幾個人想過這麽多弱點會組成的一大堆攻略法,讓玩法變得非常多樣化呢?

(一周目開荒要麽是配合油和旋風斬,要麽是拿了不死斬加學了空中流派,而且P2也可以配合火攻去打,而且速殺活動推廣了一個軀體破壞的打法,本質上就是利用了弱頭設定造成的連續破壞+沖擊力控制,因為打頭部能造成600%削韌,R1是40削韌和2級沖擊力,獅子猿只有400霸體。)

在B站搜下視訊就知道,怨恨鬼的攻略法壓根就沒幾個,基本上千篇一律。

因為和獅子猿不同,怨恨鬼沒有什麽弱點可言,至今雙難部份就只有空放不死斬+愛哭鬼控制,算削韌的控制罷了。

最高難度雙難的怨恨鬼來來去去打法就只有那些了,可獅子猿低周目和高周目甚至最高難度,玩法非常多樣。

我個人甚至覺得,怨恨鬼只是作為挑戰用,本來是沒有讓玩家有意擊殺的,畢竟不打這玩意也是進入下周目。(也就是你打不過頂多就沒了拿點攻擊力和琉璃材料,下周目照樣正常拿)

獅子猿是重要的劇情boss(有重要的行程值,是否進入第三階段是看四猴、獅子猿、幻影破戒僧的),如果不給你過就真的「為難而難」了。

只狼的文化背景裏,猿猴是一個很特殊的存在。

而且也看得出,開發者們用了很大的筆墨去設計這個boss,從數值上、劇情聯系上都可以看出。