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如何評價【英雄聯盟】13.12 版本蘭博重做?

2023-06-03遊戲

這是神話版本蘭博的第二次重做,第一次重做是11.8版本,簡單概況一下那個版本蘭博的重做內容,就是蘭博紅溫有了額外的攻速以及最大生命值百分比的傷害,另外E技能也有了減魔抗的功能,代價是蘭博的初始魔抗和成長魔抗雙雙被砍。

其實不難看出,那個版本重做的內容,設計師是側重於上單蘭博的,不管是紅溫的百分比傷害還是E的減魔抗效果,都是對抗上單戰士和坦克的利器。

但是,重做之後的蘭博紅溫數值出問題了,傷害高的離譜,同時清野更是快的離譜。

這導致那個版本蘭博最強的玩法反而是打野,而不是設計師最想要加強的上單位置。

結果就是設計師接連砍紅溫傷害,紅溫對野怪附傷上限,還有W的CD和移速,這才把打野蘭博砍下去。

之後的S12賽季,設計師再次加強了蘭博,加強內容是5點初始護甲,這依然是針對上單蘭博做的加強(但是間接也算是加強了中單蘭博打物理英雄)

去年對蘭博那次加強的解讀

包括今年蘭博的E減魔抗再次加強,設計師的主要目的還是加強上單蘭博。

但是路人單排裏,上單蘭博天然就不如中單蘭博好使,即使設計師近幾年這麽關照上單蘭博依然是如此。

那麽再來看看這次蘭博重做的內容

看完這些改動你會發現一個問題,即現在的蘭博是不缺傷害的,但重做很明顯的加強了紅溫和噴火的傷害(R每秒0.05AP的加強可以忽略不計了)

在配合

W護盾給的最大生命值加成( 肉裝收益)

Q推線能力削弱 (中路遊走能力降低)

R冷卻大振幅提升 (中野GANK能力降低)

設計師的那點小心思已經呼之欲出了,也就是讓你玩半肉蘭博走上單,靠Q百分比傷害加E的減甲即使出半肉裝備蘭博也是可以打的動上單戰士or坦克的。

出的半肉裝備無非也就是什麽峽谷制造者,深淵面具,惡魔之擁,輝耀美德裏面選選,然後混搭一些AP和坦克裝備。

然後解讀一下蘭博重做的之後的技能。

溫度提升至150 E技能溫度改為20 這個其實還好,QWE溫度就會直接提升到60,後續把溫度控制在80—100即可,只是原來的需要記住的一些溫度節點需要換一下,比如110-125任意放兩個技能紅溫,90-105任意放三個技能紅溫,這需要一定時間去適應。

被動 再次提升了蘭博紅溫的ALL IN的傷害,但其實作在雙E加紅溫噴火的傷害也沒幾個英雄能抗住的,還是前面說的,半肉玩法更缺傷害的補充。

另外目前來看紅溫這個數值,上單蘭博7級或者9級以後也可以刷上路的石頭or蛤蟆,當然前提是自己打野也沒空清理這片野怪。

Q技能 目前粗算了一下,新版Q打不出生命值的脆皮英雄(軟輔 ADC 法師 刺客)10級之前是略低於老版Q的,但新版的Q的基礎傷害有成長性,新版Q後面即使打脆皮也會比老版Q高,更不要說半肉坦克了,代價就是新版Q清兵能力的大振幅下降,這個點上來看,受影響最明顯的應該是中單蘭博。

W技能 還是挺賺的,尤其是蘭博W是最後點滿的技能,一級50點的基礎+0.15的AP加成去換6%的最大生命值加成還是可以的,結合E技能溫度也提升為了20,往後蘭博對線控溫可能用E更為合適,留更為高額的黃溫護盾去換血。

R技能 R加強傷害之後的AP加成也只是每秒0.4AP,但砍的CD就有點多了,一級R直接多了30秒鐘,這下終極獵人成了蘭博必帶的天賦了。

總的來說,我不希望看到的是,蘭博重做之後就繫結了半肉蘭博這一玩法,我個人還是更喜歡純輸出蘭博的,我相信大多數的蘭博玩家玩這個英雄也是奔著他輸出高來的,當然之前我見過蘭博出肉的,比如YD(遠古時期的解說,玩過熔渣巨人打野蘭博),比如DOINB(霜火護手蘭博 那陣鐵男也出冰拳),不管是半肉還是純肉蘭博作為一種出裝流派我倒不反對,但是如果只能這麽玩,那設計師屬實太逆天了。