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【英雄聯盟】五個位置裏最難打的是什麽? 是打野嗎?

2018-04-20遊戲

要看版本,但總得來說打野最難,中單稍微好一些。

英雄聯盟最危險的時間就是開局那五分鐘,在這五分鐘內,玩家操縱的英雄技能不全、血量偏低、眼尾稀少,極易被擊殺或打出閃現。只要被擊殺,那麽不是虧兵就是交TP,如果不幸丟掉了閃現,那接下來幾分鐘噩夢對線可不只是說說。

所以在遊戲的前幾分鐘,除了套路玩家虐菜玩家外,大部份線上玩家都以安穩發育為主,但打野就沒這個待遇了。

你刷野得控好自身血量(部份版本還要控野怪buff)、捏準對面打野動向、設定入侵/反野/刷野/Gank/反蹲套路。

這個就有點難了。

Gank,得看兵線推進情況。

反野,得看中路對拼能力支援意識。

搶野擊殺,得看英雄內容懲戒快慢。

遭遇反野,拼懲戒Solo等支援什麽都少不了。

總的來說,打野是看全圖人臉色的孤單者,別人的每個舉動都會影響你的戰略部署,你有沒有遇到過想Gank卻發現三路莫名推線卻又不願支援的情況呢?

經濟方面就不多說,打野在絕大多數版本都是個犧牲位。

從另一個角度來說,中國一直缺乏好的打野教學者,以前只有詛咒是專精打野做解說,很久之後才又浮現出來一個大司馬。其余的打野解說也不是沒有,但專精極少,一般都是針對某個英雄的教學。

中路難,有一部份原因也是因為打野。

中野繫結不是一句空話,無論打野在地圖的哪個位置觸發戰鬥,位居地圖中央的中單都是最佳的支援者。

中路兵線最短,中路清完兵之後的「自由時間」也最多,想想比賽裏中單的遊走力度你就會發現這個不難理解。

那麽相比較於上下兩路,中單除了Solo外還要把目光集中在隊友身上,等於多了半個打野位的職責,而且中塔是全英雄聯盟最重要的塔,這又為中路的遊戲難度提升了一個等級。

在比賽裏,你會發現很多較弱的中路選手都會註重對線期的表現。因為線上打Solo容易秀和吸粉,而且可以掩蓋支援決策的不足,重視線上支援殘廢的中單選手一般都有著配不上實力和成績的名氣,可以想想是不是這個道理。

我自己主玩兒上路,因為上單容錯率高。想混選個肉開好團總也能贏;有點套路的話也不畏懼敵方打野Gank;上中野三人針對你秀了就是秀了,死了也是隊友支援不及時的鍋不用擔責任。

最關鍵,你玩兒上單,打野廢物也只是廢物而已,其他路好壞不太幹擾你的對線期;你打野,遇到上中下路四個智障,那刪遊戲真不是說說而已。