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為什麽都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難?

2019-05-20遊戲

這裏不討論遊玩者素質問題,僅討論dota和lol遊戲本身

結論是dota確實要復雜,因為其遊戲的機制和設定就要比lol復雜

一:視野

兩者雖然都有高低地視野,但是dota在於其有白天黑夜的區別,也就是說lol的視野是公平的,而dota的視野是不公平的,所以dota插眼還會涉及到封野問題,還有高地眼

二:位置

事實上這點是lol和dota走上不同道路最根本的原因,也是我比較喜歡拿來論證lol難度低於dota的原因,lol自從「開創」了位置體系後,其實lol算是真的走上了職業化的道路。其實如果單純從遊戲來說,lol要更職業,什麽意思呢,雖然二者都是上中下三路,但是lol的分工是十分明確的,雖然dota也分12345號位,但是具體到每一個並沒有具體職業限定,也就是說遊戲本身的職業化是lol更好,但是相對的lol的職業是比較死板的,因為其限定了能打中單的,雖然會有一些新奇玩法但是在常規來說是固定的,而dota來說他只規定了12345大概幹啥,卻沒有限定每個位置必須玩啥,並且更具遊戲行程位置是可以轉換的,這就好比打野是兩個遊戲都很重要的一種經濟手段,但是lol打野是種職業,如果一方沒有打野那麽前期就會非常吃虧,而dota打野則只是一種發育選擇

三:裝備系統

事實上這一點也是dota一直復雜與lol的一個地方,do1時代就不提了,do2時代,其裝備體系基本沿用了以前的只是不用散買了,但是這不意味這dota裝備體系就簡化了,由於dota是以內容成長為基礎的,所以其意味著每個英雄都有三種路線可走,雖然最終都有一個最優裝備解,但是部份英雄,特別是智力型英雄往往是可以走多種路線的,dota這個遊戲裝備是有拿來做克制和彌補英雄短處的

而lol其最開始也是這麽一套,但是隨著不斷改進,其現在裝備體系最重要的作用是在於提高傷害和保命,而非克制和彌補英雄不足,所以導致了英雄不在有多種路線可走的情況,你見過物理輸出的法系嗎?這在lol裏現在已經幾乎不可能了

兩者在裝備系統的思路區別直接導致的一點就是lol的英雄秀考的主要是英雄本身的技能,而dota的秀卻可以依靠裝備,這也導致dota容易出現精彩操作和精彩失誤,lol更新一波裝備帶來的主要是傷害的提升,而dota則可能帶來英雄的質變,這就有區別了

四:地圖

作為遊戲的基礎,dota的地圖其實如果你想是可以沒有啥遮擋物的(把樹都砍了的話);而lol地形是固定的,為了彌補地形固定導致的視野問題,lol引入了草叢機制,這其實是一種妥協,因為比起樹林草叢不可破壞,這就導致了躲草叢能非常有效的離開敵人視野和保證安全,而且因為草叢沒有阻隔所以其相對來說比較容易逃生

但是dota有個特色是高台,也就是說對於地形的利用來說dota主要玩的是地形高低差,而lol的思路則是視野遮蔽,這就是各自選擇路線的區別了

五:野怪與打錢

這點其實就比較好玩了,因為dota有反野和拉野機制,這也是dota一直無法走位置固定化的原因,因為打野無法成為一個固定位置,同時也因為這個機制的存在會是雙方經濟差難以去衡量,因為有些差距真的是一波野就回來了

而lol的野怪是固定重新整理但是不存在拉野操作的,這也導致了打野位置和相對節奏的出現,基本是打完野抓一波再打一波在抓一波(排除臨時支援需求的話)

打錢這個詞其實我沒想好用什麽來說,因為lol是沒有反補的,而這一點其實是lol能滾雪球的基礎,其實有時候lol的比賽會比較無聊,其根本原因也在於缺少反補,因為缺少反補你前期是無法控線的,這一點和dota就不同,如果對方強勢那麽你線上上就幾乎沒有任何可做的只能等進塔和支援,而dota因為存在反補所以在弱勢情況下依舊可以線上上有所作為

六:遊戲發展思路

dota其實一直在延續以前的思路,其更多有種「謀事在人成事在天」的感覺,其更註重的是一種人的賽局,為了形成這種賽局,他的設計一直是不系統的, 他不會特意去形成比如固定位置,固定出裝、固定打野路線;他更講求一種賽局,而lol的設計思路其實更符合電競的思路,我盡量將人以外的因素排除掉,比如不明顯的英雄克制(相對dota),兩邊幾乎是對稱的地圖(排除了某方地局部地圖優勢),裝備主要用於提升傷害(避免了類似聖劍翻盤這種因為一兩件裝備導致的局勢逆轉)

在lol裏她更符合一個遊戲或者說對抗該有的樣子:前期累計優勢,利用優勢打團,利用打團勝利推進,這其實在這次S9決賽就看得出來,在劣勢情況下lol幾乎很難有作為和翻盤。這個發展思路的好處一開始自然是簡化遊戲占領市場(比如沒有反補,沒有明顯高低地(和dota比),而後來則成為了其職業化的助力,lol幾乎簡化和刪除了一切人為之外影響遊戲的內容並且由於其固定位置(遊戲中安不安位置玩那是人的問題),其職業化要好於dota

而dota從遊戲機制來說,多出來了很多內容,比如正反補,高台眼,屯野,搶符等等遊戲本身機制就要比lol多太多,難也是必然的

以上,可能會有很多不妥之處(畢竟臨時寫的想到哪是哪了),還望大家多多指教和包涵