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為什麽都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難?

2019-05-20遊戲

一年半dota,兩年半lol,一年dota2,我來告訴題主大家口中所說的復雜和難到底是什麽意思

看了題主的問題介紹,其中說的都是各種極限操作,我明白你想讓那些不玩lol的人了解lol操作對反應和手速的要求,這點我了解,我也不會對此作出任何反駁。

同樣,你要讓我說dota中哪些極限操作,我一樣可以像你說的這樣舉出很多例子,比如b神一次團長切27次假腿,簡單來說,就是他在團戰正常釋放技能、使用裝備、走位的基礎上,在放技能前切智力假腿增加藍量,在受到物理傷害前切敏捷假腿提高護甲,在受到魔法傷害前切力量腿提高血量,在平a時又切敏捷(主內容)腿增加攻擊力;我也可以給你看看miracle的卡爾如何在劍聖開隱身逃走時預測劍聖走位切出吹風天火盲丟技能擊殺劍聖。

但這些都不是我今天要說的重點

因為,我知道,上述那些操作,絕大多數dota玩家都做不出來或者說用不到。而lol中,即使是個白銀的銳雯玩家,也會光速qa,即使是個黃金瞎,也會r閃和摸眼回旋踢,而dota中,更多的英雄並沒有這麽極限的操作,如果你去看一下dota中潮汐獵人和深淵領主的技能介紹,你會覺得哇這種英雄不就是躺著玩遊戲嘛,一點難度都沒有,我上我也行。因此在你說的操作上,我認為lol的難度絕對不比dota低。

今天我們說的復雜,我認為最主要體現在戰術、地形和裝備上。

先說戰術,剛從lol轉來dota2的時候有幾局特別憋屈,明明人頭領先將近20個,總經濟差不會少於15k,正面團隨便打,隊友也沒有順風浪亂送人頭,就是被對面活活帶死了,因為幾次打架後狀態較差就沒有拔塔,而對面露娜很有靈性發現團不過幹脆就不來團一個人單帶,我們殺了四個人,他推了一座塔,就這樣三十分鐘的時候我們外塔掉光了,然後就根本不幹出去推,推二塔他就拆我們高低塔了,去抓他他就開bkb原地tp,反正他不打團bkb也沒用。這只是我印象比較深的一種單帶打法;同樣我也受益於過速推打法,適合於五黑執行力較高,二十分鐘上高;另外我也被打架陣容抓蹦過,我們這謎團冰龍猛獁團戰強無敵,結果十分鐘線上就崩了,對面夜魔pa斧王無腦來野區找你打架,根本擋不住。

而lol,我認為拳頭設計英雄太註重平衡了,導致雖然每個英雄玩法看上去很獨特,但是他們的各種能力其實是差不多的,比如推塔能力,十幾分鐘時候,上單蠻王可能不管他一兩波兵塔就沒了,但是上單諾手,不管他可能兩三波兵也差不多就把塔推沒了,相差並不是很大;但dota中,醬油小y,你不管他他六級插個大一波兵一塔就沒了,但醬油天怒,你不管他,五分鐘過去後塔還在....這就導致了dota可以選出更有針對性的陣容。

地形方面,說人繞樹林狗鉆草叢那是無腦黑,我知道獅子狗可以草叢間反復橫跳秀死敵方英雄,我也知道逃跑時可以面向墻壁閃進草叢騙過追擊者,但樹林比草叢的地形很復雜,視野更難以琢磨,而且還可以砍/吃樹開視野或者種樹卡視野,就好比每個英雄都有了翠神的放草叢技能,還附加一個清草叢技能。另外,高低地視野差距,攻擊miss機制,也成為了gank、中路對線和做眼位的關鍵。

最後是裝備,我個人總結了一下,lol的裝備大多是註重其自身內容,而dota裝備除大哥以外往往更註重其功能性。lol中我上單就是選生命值雙抗加的多的裝備,adc就是攻擊力攻速暴擊護穿,中單就是撐法強法穿,少有的功能性裝備中亞,其實也是有很好的ap加成,像沒有ap加成但功能性很強的水銀細帶,除了極少數職業比賽中我很少見到有法師會出這個裝備。而反觀dota,閃爍匕首,不提供任何內容加成,但卻是很多英雄的必備裝;bkb提供的生命值和攻擊力價效比也很低,但他的技能免疫效果使很多英雄不得不出它,其他的原力法杖、青蓮寶珠、吹風、羊刀等裝備也同理。

這就導致了,lol在打一盤遊戲前,我就可以基本確定我這個英雄要出什麽裝備,比如傳統adc無盡,火炮/電刀,穿甲弓三件套,重裝上單黑切亡者板甲振奮,需要根據局勢應變的裝備很少。而dota中,我劣單看對面魔法傷害高要給團隊出個煙鬥(加魔法盾),物理傷害高要出赤紅甲(加物理格擋),有沈默等debuff要出蓮花給大哥解狀態,對面有平a輸出很高的出天堂(繳械);大哥剛正面是一套出裝,正面打不過去帶線又要出飛鞋,林肯法球(擋指向技能)分身斧(開啟時解狀態);醬油要救人出推推棒,發現團戰打得過但對面有人可以秒人的出吹風(吹起來無敵,類金身),自己要躲在後面持續施法的出微光披風(隱身加魔抗),劣勢很大自己基本放兩個技能就死了,出跳刀,團戰前保證自己位置很安全,跳進去放出關鍵技能,就可以安心去死了。

我這麽說,不知道題主能明白一些了嘛?