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你認為遊戲【帝國時代 4】是 RTS 的回光返照嗎?

2021-11-16遊戲

感覺【帝國時代4】也就是燃燒一波情懷的存在,這樣的例子太多了。每一個經典的系列遊戲基本的路線都是,開始打基礎磨練的雛形,之後一鳴驚人出現現象級作品,再之後就沒之後了。當然也不是全都這樣,有些叠代10部左右的遊戲作品,總可以和玩家再次觸碰出火花的。比如【三國誌】和【三國群英傳】系列,各個叠代的人氣也是起起伏伏的狀態。

單說RTS型別,作為一個老玩家,我的情懷依舊在十幾年前的那些老遊戲裏面。就像一碗小時候煤火熬得的渣粥,用現在精致的食材和廚具,總也做不出當初的感覺了。遊戲也是如此,有些情懷只屬於原來那個年代,現在用再好的畫面和遊戲引擎,做出來的都只是另一個新的遊戲,經典很難再現。

回頭看看十幾年單機遊戲的發展,【紅警】的輝煌屬於2代(尤裏復仇也是2代基礎上出來的),也許後面的也很精彩,但是那些已經找不到Westwood的味道了。【暗黑】的經典也釘選在了2代,後來的暗黑3和最近的重設版又能俘獲多少老玩家的心。【英雄無敵】老玩家只認3代,又有多少人關心它已經出到了7代。

感覺RTS和很多老遊戲一樣,也許是玩法的寶藏,在那個年代就已經開采殆盡,後來的續作全都一窩蜂式的撲在了拔高畫面和音效上,讓很多經典IP作品走上了一個作死之路,無上限的提高畫面感就是在燒錢,而不是沈下心來探究玩家需要的玩法體驗。所以很多開發成本特別高的遊戲,就像看電影一樣,憑著新鮮感看一遍就夠了。而那些毫無畫面感的老遊戲,依然可以獲取廣大玩家的青睞,比如【霸王的大陸】,【曹操傳】這種元素級別畫面的「小遊戲」。其實只是因為素材簡單才看著小,裏面所構造的玩法不比一個大作簡單多少。

想玩好RTS遊戲,對操作的要求其實蠻高的,這個和遊戲的普及推廣是相悖的。感覺【紅警2】的操作比較好,操作簡單流暢反饋速度也快,但是玩【帝國時代2】時就已經略顯復雜了。後來很多叠代遊戲,尤其是加入3D效果後,操作上更加復雜了,這個方向對RTS的發展肯定是不利的。可以看到玩魔獸的有多少人打對戰,又有多少人在線上刷RPG地圖,就因為後者操作簡單。

【帝國時代】系列的輝煌顯然已經過去了,曾經的粉絲都漸漸年長,又有多少人有精力再去認真走一遍?但是題主用的「回光返照」也是不妥,現在的RTS型別遊戲早已經隨著當年那一批經典老去,結束主流舞台,成為一個小眾化的遊戲型別。回光返照一般是指逝去前最後的曇花一現,但是RTS遊戲是一個經歷過風雨的產品型別,已經形成了一個平衡的生態,目前還看不到逝去的可能。【帝國時代4】的出現終歸只會成為一個匆匆過客。

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