崩二營運到現在已經說明了一切了,然後崩三第二部的推出更是相當於給玩家打了超級無敵究極香蕉皮強心針。
咱先不談第二部品質如何,你就看看市面上哪個友商會去動那些堆了幾年的屎山,魔獸世界這麽多年了,暴雪也沒見重設個高畫質版的出來,這本來就是個吃力不討好的事,米哈遊也算給業界上了一課,給了長期營運服務性遊戲一個解法,只不過這個解法正確與否還是得看到時候的成績如何,作為一個三年的崩三玩家,前瞻那晚我是幸福的,那就夠了,我一直擔心崩三慢慢適應不了時代怎麽辦?結果米哈遊直接老宅推翻建別墅,我只能說我對米哈遊的信賴已經提到了最高點。
再來看看品質,崩三第二部用的還是unity引擎,不過是最新版的,概念pv是用ue做的,用實機角色跑的,基本上做到了手機目前手遊品質的頂點了(不過那個戰鬥的場景感覺差點意思,但看直播說是測試戰鬥用的),彈頭分新添加了Y軸,可以跳了,新添加的星之環應該是後崩裏的月之環,後崩的戰鬥就已經很棒了,直接用就可以。
從這些可以看出米哈遊對於第二部是花了大心思的,制作時間肯定超過了一年,現在可以yy一波原神第二部已經在路上了,現在要問米哈遊遊戲是否保值,我是持肯定態度,這就是崩壞系列給我的自信,哈哈哈哈哈