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紅色警戒和命令與征服全系列中,哪些關卡設計使你印象深刻?

2020-10-16遊戲

補充個C&C1代和RA1代的:

  1. C&C GDI第6關: 應該是全系列第一次出現單英雄任務. 很有可能也是整個RTS歷史上的第一次. 這個特種兵還沒有名字, 是之後Tanya等人的原型.
  2. RA1 盟軍第10關, 正常戰鬥一半轉為室內戰鬥. RA1的室內戰鬥也是一大特色, 後來的版本沒再做, 實在是可惜. 隔壁星際1倒是把室內戰鬥繼承下來了.
  3. RA1資料片, Counter Strike的盟軍第4關, Fall of Greece 1: Personal War, 應該是戰役裏最難的一關, 有可能也是C&C和RA全系列的最難關. Tanya要一路保護Stavros到達目標地點, 一路要對付蘇軍的坦克核彈等等.
  4. RA1資料片, Counter Strike的蘇軍第5關, Soviet Soldier Volkov & Chitzkoi. 這個可能是戰役裏最容易的一關, 蘇軍特種兵Volkov可以肉身踩地雷/炸碉堡/硬扛巡洋艦, 想不過關都難.