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有哪些看似荒謬,其實很科學的理論?

2015-04-27科學

四進制邏輯中,0、1、2、3、10等數位被賦予了未知、存在、運轉、平衡、質變等的含義。

相較於更貼合現實更加常見的平衡和運轉,未知和存在則是相對抽象和罕見。

在這裏,引入四進制思維方便入手。如果四進制邏輯是客觀的,對應的四進制思維則是偏主觀的存在。兩者的關系就像是光線與視力、聲音與聽力的關系。

因為兩者的交互作用,四進制思維可以認為相當於「四進制邏輯+1」。

但因為四進制思維的主觀傾向,四進制思維終究會產生一定的誤差,四進制思維又不完全等於「四進制邏輯+1」。

所以,四進制思維就只能被當做是一個虛擬的「1」,介於四進制邏輯中未知與存在節點,即0到1間的虛擬存在。

想要驗證四進制思維是否準確,就要在四進制系統這個環境下進行實踐和驗證。只有符合實際的,相關的思維才是真實的,對應的才是真實的存在。

這就像是方程式式裏需要求解的未知數,如果方程式式求解正確,得到的才會是符合特定環境的正確的解。

考慮到「未知」這一節點在部份情況下本身就是在特定參照物下才有意義的節點,部份情況下可以認為四進制思維對應了四進制邏輯中未知到存在節點的過程。

而四進制思維相當於「四進制邏輯+1」的特點,也可以對映四進制邏輯中平衡節點到質變節點的過程。同理,在四進制邏輯的其他節點處,這一結論也是適用的。

由此,可以得出一個至少部份正確的結論,那就是四進制邏輯中突破平衡等關鍵節點,尋求質變等下一節點的部份契機,存在於四進制思維上。

以平衡節點為例,四進制邏輯中平衡所處的節點為3。而四進制邏輯的基礎迴圈為0、1、2和3。那麽,四進制思維所處的節點應為「3+思維」。而其結果,應在3和10之間。

想要尋找3和10之間的結果,就只能向小數點後尋求。如果基礎迴圈為常態視角,那麽小數點後的迴圈則為微觀視角所在的迴圈,小數點後一位的結果為3.0、3.1、3.2、3.3和10.0。

四進制思維必須立足於四進制系統,必須在特定的環境下。

在四進制邏輯中,最為通用性的表現又是什麽呢?

到目前為止,我們至少可以確定四進制邏輯在縱橫兩個方向上的表現。單個的迴圈中,四進制邏輯由0、1、2、3,0、10、20、30之類的數列組成一個個閉合的迴圈。

而在縱向上,四進制邏輯由1、10、100、1000等代表著不同內容的數位組成呈現了放射性。

如果將閉合的迴圈視作圓,用「0」來表示,那麽放射性的線條則可以視為直線,用「1」來表示。基於此,縱橫組合而成的螺旋結構就變成了「1」和「0」的組合「10」。

暫且不考慮四進制邏輯在其他維度上的表現形式,基於四進制邏輯在縱橫兩個方向上的通用性表現,我們有理由為四進制思維找到兩條通用性的表現。

迴圈內,四進制思維的通用性表現為封閉和自我迴圈的閉合曲線;迴圈之間,四進制思維的通用性表現為放射性的開放的直線。

考慮到微觀視角的單個迴圈對應著常態視角的單個節點,這兩套通用性表現放在迴圈中的特定節點上也同樣通用。

如此,我們可以發現四進制邏輯中的震蕩和亂流特性,不僅僅局限在動態平衡與靜態平衡處,也可以拓展到其他的節點處。