【1】剧情推进
传统的RPG是剧情导向的,在玩家进入特定剧情之前是无法解锁新区域,新装备,也有等级和技能的区别.....与其说玩家在玩游戏,倒不如说玩家在「看」这个游戏的剧情。
比如CDPR著名的【巫师3】和后续的DLC【血与酒】【石之心】。
比如CRPR著名的【赛博朋克2077】......
哪怕是强如ROCKSTAR,你所扮演的Arthur Morgen,如果停留在第二章钓鱼打猎,你也是进不去黑水镇的......虽然能去别的地方,但是如果不推主线很多互动是解锁不了的。
【塞尔达传说旷野之息】,在初始台地拿到滑翔伞之后,老国王告诉你:「喏,那个城堡里就有大魔王,公主被困在里面。」然后你想去哪里就去哪里.........
之后你可以通过收集回忆的方式,用插叙的方式获得剧情体验,也有狠人3心带着小木枝和锅盖直接硬刚盖侬的......
这就叫开放世界.........
但是塞尔达并非是没有剧情的,不然怎么会有那么多人喜欢你们温柔的米法老婆:
还有坚毅牺牲自我的塞尔达老婆:
【2】化学引擎
物理引擎现在被用的很多,
比如作用力与反作用力在游戏当中的运用;
比如重力加速度(经典杰洛特摔死);
比如GTA里面车撞多了会坏,你沙了人会被警察追........
塞尔达告诉你——我们有化学引擎。
即,
物理会根据不同的元素形成不同的形态,雷雨天气金属会导电;
肉可以烤着吃,当然也可以去雪山变成冻肉;
木制品遇到火会被点燃,以消耗耐久度的形式反馈.......并且物质会因为玩家的互动发生状态上的变化,比如火把点柴火。
这就叫开放世界........
【3】明媚卡爱的世界
区别于【赛博朋克2077】的夜之城,【巫师3】阴暗高压的沼泽和诺维格瑞。
塞尔达的风景是这样的——
人类飞天的体验梦想,在这一刻成真:
海拉鲁大陆上的任何角落,你都可以去,每一座山,你都可以爬,每一个洞,你都可以钻.....
这就叫开放世界.........