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为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

2023-09-20游戏

因为大部分游戏的表现还停留在表面。

速度,重量,重力,温度,材质,密度……

其实大部分游戏只表现了速度和重力,如果一个东西加速之后能造成伤害,那伤害只与速度有关,甚至你仔细看的话会发现,速度更快并不会把人撞得更远。

你可以这么理解,大部分游戏里,物体的属性只有一层,a和b会产生反应,是因为a和b设计了他们会产生反应。

火能点燃柴堆,是因为设计了这两个会产生反应,同样的,火球魔法如果没设计能点燃柴堆,他就点不了。

旷野之息的设计就在于此。

他把物体施加了第二层属性——本源属性,本源属性包括质量,密度,材质,温度这些属性。

因此,任何能提高温度的东西都能点燃火把,比如岩浆,任何东西有速度之后都能造成伤害。

这东西有多麻烦呢?

贝塞斯达很牛逼,一直以来都被称为开放世界的顶点,他们做的所有东西,有模型,但是没有属性。

因为给东西加上属性不是那么简单的事。

加上属性之后,射击的伤害理论上可以通过质量和速度的计算动能来计算伤害,实际上旷野之息就是这么做的,但是枪械武器的伤害差距其实没有那么大,射箭和子弹攻击的原理是不同的,射中和子弹造成伤害产生的情况也不一样,如果要用自动模式计算子弹伤害,那就要物体破损计算——高伤害的子弹本质是造成更大的损伤面积和穿透。

这一步就麻烦死了。

这也是其他游戏目前没有做这一套逻辑的基本原因。

当然,开放世界确实被重新定义了,形象来说,就如同分子和原子重新定义了物质一样,旷野之息就是这种情况。我是希望能有游戏以更详细的材质做出新的开放世界的,游戏里手搓火药是很多人的梦想呢。