其实全看你怎么吹法。
树能爬能砍能掉苹果,确实厉害。
那你墙怎么不能拆呢?【正方防卫
npc为什么不能打?【这个就不用举例了吧
不否认这游戏确实有独到之处,但是真别瞎吹,
任天堂只是选了一个他一直以来特别擅长的赛道,小解谜,小谜题填充和开放世界做到一起了。
或者说它很游戏,但并不世界。
看地图设计就更明显了,你要是觉得绿了吧唧的山上一个橙色的神庙。
比远处山峦上残破的城堡,电波塔显得更合理,更高级。
平地突兀伸出来的瞭望塔,比城市中的地标建筑更合理更高级,那你是对的。
野炊的很多设计是其他厂商试图避免的问题。
避免主角有太多的超能力,即使有也要给他足够的合理性和伪装和限制。
但是因为大家都在避免,并且越来越卷拟真,卷让这开放世界更世界的设计的时候。
野炊几乎完全放弃了这些,而把整个游戏做成了玩法的游乐场。
当然这并不是说它不好。
只是他和其他的开放世界游戏不是一个路子的东西。
毕竟你不可能让杰洛特,老冰棍,褪色者到处乱爬,摸出希卡之石或者左纳乌科技来。
【mod可以,正儿八经这么做就会显得太傻逼了。
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增加一点补充吧。野吹还有一些很有意思的,温度。
野吹做了五个温度等级。然后给其中一部分物品做了在不同温度下的变化,肉在冷空气中变冻肉之类的,木头在高温里会燃烧。做的挺细致的。
但是温度这东西真不稀奇。
气温这个东西,隔壁怪猎玩了几十年,最后崛起给删了。在他们那个游戏里到现在,气温,热饮冷饮已经成为游戏中不便利的部分了。
更多的温度交互,看【缺氧】。缺氧物体们不止有温度,还有密度,还有熔点。
温度太高了,木头会烧起来,金属都给你融化诺。
低温太低了不只是水结冰,空气都能冻住分离出液氢液氧。
但是这一切都是要和其他的内容结合的。
你做了复杂的系统,就要把它充实到整个游戏中。不能玩家学了半天结果就这一个关卡有用。
剩下的什么吹的,密度,质量,碰撞这种…对物理引擎有点了解就知道都不是什么新鲜东西。
甚至没有物理引擎的年代,难道你没有玩过三维弹球吗?
唯一新鲜的就是时停加矢量推进了。
这两个单独说其实也不新鲜,但是之前能玩这些系统的游戏都偏小偏弱。
在开放世界里能有这个就很有趣了。开放世界游戏里有推动物体能力的非常多,但是能这样精准定位某个物体并且让它按你想的角度弹飞的,我没想到什么别的游戏。
也没想到什么别的游戏里需要这个能力。
就这样吧
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喜欢扯重新定义是吧。
gta4重新定义了开放世界城市设计,到了5几乎完美。
大表哥2重新定义了开放世界地球人的动作。什么用枪指人,套索套马套人。还有打猎,
刺客信条重新定义了中世纪开放世界,以及跑酷和开放世界的结合。
镜之边缘2重新定义了,以跑酷为主题的赛博朋克高空开放世界。
新维加斯重新定义了开放世界网状剧情设计。
老滚五不知道重新定义了多少有点东西了。
【深海迷航】重新定义了开放世界水下探索。
【孢子】重新定义了开放世界宇宙探索。
除开单机,wow是04年就拿出来了,也是大世界探索,虽然没有攀爬和滑翔伞,但是有别的移动手段让玩家到达地图上几乎绝大多数角落。
剩下的的什么【虐杀原形】【神奇蜘蛛侠】。
对3d开放世界玩法探索的游戏多了去了。
谁还不是和重新定义呢。