当前位置: 华文问答 > 游戏

为什么说塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界?

2023-09-20游戏

没必要神话。

之前的开放世界,以老滚举例,主要还是注重于个人与其他人的交互自由度,而野炊注重的是个人与环境的交互自由度。而与环境的交互无非草木石水,化学反应风烧冻电,以及做菜。什么一草一木有血有肉,这套写手话术笑笑就行(你可以烧草原但无法烧民房)。所以,塞尔达在与人的交互这套上是非常弱的,很多人指责剧情、任务、无穷无尽的神庙等,也不必苛责,因为各有侧重。

实际上,在与环境交互、制作物品自由度的赛道上,mc才是那个开创者。野炊就像很多暴白爱吹的wow一样,与其说开创者不如说是一个集大成者。譬如林克时间和盾反,都不是原创的。

私以为,野炊自身的独特亮点,还是在于滑翔伞和攀爬:这两套机制将与环境交互的自由度提升到了一个相当的高度,深度还原了制作人「去野外hiking」的原意。当然,这一套对地图的考验是非常大的,野炊引人入胜的大地图,复用到了王泪就黯然失色。

所以总结:不管是与人交互还是与环境交互,开放世界在确定基本游戏系统后的核心,还是地图设计。在这点上,攻其阴睾就显得非常明智了。