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如何评价 Dota 2 的美术风格?

2013-08-22游戏

原来研究过V社的美术,包括人设,特效,动作。他们的美术水平是非常高的。所以不要乱黑(虽然我刚开始也接受不了这种设定)。正好找到一份资料,比我说的好,就直接贴过来了。可以参考下。

简单一点说就是:这类游戏有诸多限制。设计首先要满足下面几项。其次才是审美。

1.角色与角色之间的差别;

2.角色继承DOTA;为了方便玩家认同;

3.平视,俯视角度下的表现力,色块,整体感;

4.角色与场景的对比关系。

5.角色的动作张力;(甚至包括角色动物攻击的固定频率:比如攻击前摇,后摇。)

DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。


轮廓剪影
第一眼看上去,英雄的轮廓必须清晰可辨。人物轮廓必须显示出角色的定位。设计人物要在脑海中摆出相应的姿势,这个姿势应该巩固加强表现角色的实力,神态和速