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判定一款网游为「垃圾」的标准有哪些?

2014-07-05游戏

好坏相对主观一些,从我自己的角度:

1)制作层面偷懒,导致游戏陷入 无价值的循环重复 (大部分的游戏都在这个圈子里)

2)搞不定的程序问题:各种 BUG 、严重干扰体验的卡顿( 各种卡 )、前后端数据衔接不畅( 各种丢失,各种不保存

3)强大的PVE体验对照惨淡不堪的PVP体验(预先渲染的和实际效果严重不对等,特别是那种 CG广告渲染得惊天动地实际上沦为数值PK的

4)无节制滥用奖励机制,并且所提供的奖励价值几乎微不足道(特别是那些每个行为都有奖励,每次奖励都有各种类型,每种类型都需要分开收集的,这种已经不算乐趣,而是一种劳作惩罚)

5)游戏的职业设定严重 不平衡

6)游戏的UI设定和操控设定偏离用户正常的行为逻辑( 用着各种不习惯的

7) 恶意透支知名IP信誉的 ,游戏体验恶劣到让用户的期待从天堂掉到地狱的(那些摧残经典IP的游戏真的是垃圾中的战斗机)

8) 战斗毫无乐趣的 ,作为游戏最核心的呈现方式之一,毫无乐趣的战斗体验就不值得留恋了

9) AI很笨很笨的

10)市面上已经有同一类型的经典游戏,再雷同复制出相似一款,让用户又体验一遍的(那种 山寨 的,不仅没山寨到位还莫名其妙的)

11) 加载 时间超长,中间又无节制提示内容加载的

12)在游戏中加入各种 违和元素 ,导致游戏各种不协调的(比如一些莫名其妙的穿越,背离用户接受度的宗教或者历史的穿插)

13)深坑太多,一切游戏元素和价值追求 全面RMB化 (比如不花钱就永远升不到某个级别的,比如RMB道具轻易秒杀非RMB玩家的任何努力)

14)那些 GM深度参与 游戏PK的游戏

15)那种加入市面上各种系统导致整体游戏臃肿 四不像