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【英雄联盟】12.10 版本将提升全体英雄生命值及双抗,并降低全系吸血装备,游戏速度能降得下来吗?

2022-05-08游戏

这种改动可以说是完全没有脑子,就跟原来把cd改成技能急速一样纯纯的制杖。

拿原来的cd举例,天赋里超然提供10%,小天赋成长10%,星界洞悉5%,天赋一共给25%,装备随便加上cd鞋子、cd书或者燃烧宝石,随随便便45%满cd,而现在虽然cd可以一直往上堆,但是仅仅是堆到原来的45cd的水平要花的钱可比原来多了不止一点半点。

这样做公平吗?看起来好像挺公平,所有英雄都用同一套cd机制,但是对于一些吃cd的英雄来说就是大削弱,如果想达到原来一样的cd,就要投入比原来更多的经济,而不吃cd的英雄就是变相的加强,比如卡特这种杀人刷新技能的,根本不用在cd上花钱。

现在这个改动是全面提升生命值双抗,不难想象这种一刀切绝对会有某些英雄受益而某些英雄吃亏,但是设计师想到这些了吗?他想个屁,他要是想到了就不会出现这么多次各种补丁各种加强之后又回调的操作了。这次宁愿调整全体英雄属性也不承认神话版本的失败,神话版本真的是我s2玩到现在最最最失败的一个。

再说回游戏速度,给塔加镀层这个操作不就是为了加速前期游戏节奏吗?想要减速把那先锋和镀层去了不就完了?不管先锋和镀层游戏速度怎么慢的下来?