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【英雄联盟】12.10 版本将提升全体英雄生命值及双抗,并降低全系吸血装备,游戏速度能降得下来吗?

2022-05-08游戏

这个消息一出,最兴奋的肯定是狗头吧的玩家了。

首先答案是不用想,游戏速度肯定会降。全体英雄生命值和双抗的提升,等于你线上单杀的难度会打打提高,如果前期赖线强度降低,那么也就意味着需要发育的英雄过渡会舒服很多,比如我玩个天使,我也不和你打架就硬吃经验。

举个和石头人对线的例子,和石头人对线的压力来自于CD奇快且伤害高的Q,石头人在点了2-3级Q之后,3个Q就能磨你一半的血量,特别是前期装备没起来,恢复能力又不行、魔抗又低的时候,我每次玩狗头就怕石头人上来消耗我。比如你一上线就被Q了一半血,后面的刀、经验你闻还是不闻?等兵线带进塔你敢吃也是一个Q,一旦你的血量被压低到石头人的斩杀线,石头人直接大招点燃带走你。

那么狗头打石头人的秘诀就在于达到一个血量的收支平衡。首先你要保证石头人在Q完你后到下一个Q的CD时间内,你能通过Q兵的方式恢复足够的血量。石头人的蓝耗也算挺高的,还有就是在它没蓝之前不到被磨到斩杀线。在此前对线石头人的话,很多狗头会发现自己的压力挺大的,石头人带奥数彗星那个Q是真疼啊。

但是,现在双抗的提升,等于打破了目前石头人伤害量的平衡,提升双抗后石头人不足以在蓝耗光之前将狗头压至斩杀线,一旦前期压制力不够,到了后面狗头魔抗再叠起来,你想要再消耗也消耗不掉了,狗头大招一开就是追着你打。

还有就是天使,打天使目前的方式的压兵线,利用小兵的优势塔下强杀一波。换了也没事因为天使吃不到等级就废了一半,但是现在坦度提升你不一定有把握把天使在塔下换掉,一旦你白给,天使不仅能收到人头钱还能吃光一整条兵线。等级起来就是没法打。

游戏速度虽然降了,但那是针对于线上。我估计野区的争夺会更加激烈,因为对线平稳了想找突破口就只能从野区入手,届时一只河蟹、一条小龙都会成为大家争抢的中心资源。