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为什么买断玩家呼声这么高,但是中国还是出不了大作?

2022-10-09游戏

因为中国买断制游戏的玩家群体不够大。

很多人说中国单机玩家钱少事多,这可太愿望了,去看现在中国的游戏机玩家,人家事多但是钱一点不少,400元的游戏买起来毫不手软,买二手游戏都要200多一张,跟98元都嫌贵的PC单机玩家根本不是一类人。

游戏机玩家才是美日买断制游戏的主体客户,这种人在中国太少了。

要有足够多的买断制玩家,首先国民要足够富裕,其次该国玩家要有购买买断制游戏的习惯。这个问题下很多人都说对了原因,但没有理解这些原因背后的逻辑。很多你以为是原因的东西,其实是结果。

比如,买断制游戏只能在发达国家有市场这个前提就是错的。90年代的中国大陆绝对不是一个发达国家,当时大陆市场一样面临欧美PC游戏大作的倾销,但大陆当时的PC单机游戏厂商遍地都是。因为当时的买断制游戏开发成本非常低,5万销量就能支持不错的中型游戏了,而现在中型游戏卖50万份是要赔钱的。当时美国市场上也有一大堆中小型游戏公司,但是现在全都死了,剩下的只有独立游戏和大作。

买断制市场变成大作独占,原因是成本增加,2010年代游戏的制作成本至少是1990年代的10倍以上,但销量可没有涨10倍,游戏售价反而还降低了,游戏大作为了回本不得不抢夺中小型作品的市场,导致中小作灭绝。而像中国这样,市场不够大,又不能向海外输出,结果就是彻底退出买断制游戏的开发。

为什么现在欧洲小国还有很多买断制游戏厂商,却很少听说经济体量更大的亚洲有类似的厂商?因为欧洲厂商在文化上与美国是一体的,哪怕是波兰的小公司,它也可以为美国大厂作外包,然后做自己的原创游戏往美国卖,运气好能卖100万以上。你能想象菲律宾人做的原创游戏在美国60美元卖100万?菲律宾还是英语国家呢。

游戏开发成本暴涨不完全是市场竞争导致的。游戏开发成本暴涨主要是两次,一次是95年3D取代2D,一次是05年高清3D取代低清3D。日本大部分老牌厂商都因为第一次暴涨死掉了,真要说起来跟竞争没关系,而是3D的门槛高,跨不过去只能死。如果当年计算机进步慢一点,可能成本增加不会这么剧烈。

游戏价格高的另一个原因是电子游戏市场是日本人建立的(美国人建立的那个被Atari搞没了),80-90年代的日本是世界最富裕的国家,人民挥金如土,愿意多花钱换来更高的游戏质量。当年的日本游戏可不是60美元,任天堂时代的游戏价格是75美元!算通胀等于现在的150美元!

150美元一个游戏!

假如90年代的日美欧没那么富裕,玩家只能承受一半的游戏价格,那现在游戏的开发成本就会是现实中的一半,游戏机和PC的画面可能还停留在PS3水平,中国游戏厂商或许真的可以正面对抗一下。

再来说购买习惯。

日美欧有庞大的买断制游戏市场,是因为当年只有昂贵的街机和相对便宜的买断制游戏,玩家没得选。

欧美也有庞大的PC盗版用户群体,但是在几乎没有PC游戏的日本,玩家不知道除了正版以外还有其他的选择。日本是免费游戏付费率最高的市场,很多人一定要在游戏里消费够相当于买断制游戏价格的金钱才能愉快地玩下去。这对中国玩家来说相当于天方夜谭了。

作为对比,欧洲错过了85到95的游戏机黄金时代,欧洲游戏机市场是欧盟建立后由索尼创建的。这导致欧洲人对PC游戏的认同远高于日美两家,盗版也比美日更泛滥。

游戏机因为其难以盗版的特性,低廉的硬件价格,使其成为买断制的主体市场。(这是相对PC来说的,游戏机盗版需要有商业体系负责改机,大厂生产盗版卡和光盘,在发达国家很容易被剿灭)。很多人喜欢提steam上的高销量,然而steam的销量很大比例都是高折扣的。在游戏上市后原价销售,为厂商收回开发成本的其实是游戏机版,用户全都是70美元买游戏的冤大头。当然,游戏机玩家有二手这个缓冲区,部分抵消了高价的影响。

对于美日的买断制游戏厂商来说,中国大陆就和steam一样,是在主机版收回成本后赚取超额利润的地区,有最好,没有也不会致命。所以他们能以相对低的价格在中国销售游戏,形成倾销。

中国游戏厂商的主要市场就是大陆,玩家觉得GTA都打折到10美元了,国产游戏怎么敢卖50美元?他们不知道,GTA是60美元在欧美日卖了2000万份后才打折的,哪怕GTA涨到150美元,美国销量也至少有500万。毕竟当年任天堂主机上150美元的游戏就能卖500万份。

简单总结,中国的买断制游戏没有在合适的时期形成足够大的用户群体,无论是PC还是主机市场都受困于盗版,大部分玩家养成了玩盗版的习惯。而在经济腾飞后,中国市场遭遇了免费游戏的冲击,大部分人直接从盗版过渡到了免费制,形成了扭曲的价值观。中国买断制的土壤只存在于主机玩家和少数PC玩家中,而PC玩家因为steam扭曲的定价机制,无法接受正常价格的买断制游戏。这导致中国买断制市场过小,无法支撑大制作,小制作又要面对美日大作的倾销。

具体到黑神话悟空这个游戏,最大的阻碍是国内玩家低下的消费欲望,300元是一个完全不可能收回开发成本的价格,但它已经远远超出了国内玩家的接受范围。免费游戏648抽卡OK,648买断游戏想都别想。

学医救不了中国人,一个意思。

悟空唯一的活路就是依靠日本人和美国人的支持来收回成本,国内市场只能是锦上添花。