当前位置: 华文问答 > 游戏

为什么买断玩家呼声这么高,但是中国还是出不了大作?

2022-10-09游戏

我要说一句,现在的中国市场是有消费和支持起3A游戏的能力的。

举个例子

【三国:全面战争】是该系列中销量最快的游戏,单周销量达到100万份。根据开发商Creative Assembly透露的数据,【全面战争】系列总销量已超过3600万份,每月有超过150万人玩该系列的游戏。此外,中国玩家在【三国:全面战争】的销量中可能占到了半数以上,根据Steam页面的评测占比来推算,中文评测占到了三分之二左右
该公司首席产品官罗布·巴塞洛缪(Rob Bartholomew)表示:「我们知道【全面战争:三国】有些特别之处,但新老玩家的反应都超出了所有预期。」「我们在网上看到了很多‘有史以来最好的全面战争’的评论。我们非常自豪。」
【全面战争:三国】发售如此成功的原因之一在于其在中国的流行度,不仅仅是由于本作的设定。PC游戏规模在中国越来越大,该地区玩家数量超过3.12亿,并还在增长。
巴塞洛缪表示:「尤其是中国,在过去四五年里,我们作品的市场份额排名大幅上升。」「【全面战争:三国】的主力市场显然是中国。」

这个游戏标准版268,加上后续dlc也绝对是3a售价了。

这游戏在中国市场有多挣钱,反正之后开发商立马把设定集里原本属于背景板的震旦搞成了首发,属实是有钱能使磨推鬼了。

中国在10多年前确实是没有消费3a游戏的能力,但现在还拿这套经验去套,属实是本本主义了。

中国开发不出3a,一方面是没有积累,另一方面就是没有积累导致资本更不会投资,直接死循环。

再举个例子,原神之前真的没有厂商能在手机上开发开放世界手游吗,正是因为原神的巨大成功让人看到了收益在这之后大量涌现。

另一方面,中国的消费市场的不同也确实使厂商更难有动力去做3a游戏。

让我们对比一下2023年手游和单机游戏收入

1 - 【博德之门3】(6.57亿美元)

2 - 【霍格沃茨遗产】(3.41亿美元)

3 - 【星空】(2.35亿美元)

4 - 【生化危机4】(1.59亿美元)

5 - 【森林之子】(1.16亿美元)

6 - 【装甲核心6:境界天火】(8700万美元)

7 - 【EA Sports FC 24】(8100万美元)

8 - 【星球大战绝地:幸存者】(6800万美元)

9 - 【致命公司】(5200万美元)

10 - 【城市:天际线2】(5000万美元)

很明显的就能发现单机游戏收入远远比不上手游的收入,既然手游方面已经有了成熟的市场,足够的积累,为什么还要冒风险去开发新的技术,放着稳定的钱不赚,去赚风险大,甚至还不一定挣钱,挣钱也不一定挣很多的单机游戏呢。