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为什么买断玩家呼声这么高,但是中国还是出不了大作?

2022-10-09游戏

今天就是讲个前段时间发生的事,对话中的观点不是我的个人观点,大家一听一笑就过去了。

偶然和一个留过洋的老板在清吧喝酒。

老板大哥对国内的一些游戏开发商评价很高,又对国内那些经常叱咤于社交媒体上的「单机玩家」嗤之以鼻。

我挺不理解的。

因为我玩的基本都是国外的游戏,买断制,AAA title,喜欢的游戏会预购最贵的版本。

大哥说,我对你没意见,因为你是真的在花钱。

大哥又说,我对文青病有意见。

我当时听得一愣。

大哥看我愣住了,举起酒杯和我碰杯,抿了一口接着说。

你没发现有些单机玩家,其实跟一些伪文青很像吗?

怎么像?

大哥掰着指头数,

第一个,好面子。

嘴上说着淡泊名利,其实比谁都急着让别人看到自己买了多少单机游戏,玩了多少冷门神作,哪怕这些游戏全是打折买的。

第二个,对工业化、工程化的理解薄弱。

游戏的本质是产品。他们是说不清楚开发的时间成本、资金成本和人员成本的,更别提具体怎么写代码,怎么设计,怎么策划。你让他们算账,让他们调度人员,大概率是要赔钱的。

第三个,脱离群众。

越小众越喜欢,兜里的钱又支持不了情怀。你做小众产品,成本是很难摊匀的,如此一来,倒不如基于这个最终目标做中间链的to B业务,让别人承接小众产品成本无法覆盖的结果。

第四个,我喜欢的是高雅艺术,我不喜欢的是下里巴人。

世界上美的标准千千万,你看过那个传说中的伊朗公主的照片没?咱们看着觉得恶心,但当时的波斯人看来这就是美的。你别管人家什么身份,你就说结果是不是男贵族挤破头想跟这头公主结婚吧?雅俗不是任何人能下一个所有人都必须承认的定义,肯定会受到各种因素的影响。所以才要忽视雅俗,利益导向。

第五个,爱表达,有着话语权大等于手握大棒的错觉。

他们热衷于也善于制造舆论焦点,一旦他们把控了舆论风向就会觉得自己话语权很大。殊不知要靠屁股和钱包投票的时候,谁在用脚趾抠三室一厅?我做生意从来不会考虑手底下那些理想主义者的想法,所以你能力很强,但如果你来我这里面试,我不会招你,老弟你太理想主义了。

当时听得我嗓子噎住了。

他又举起杯子——dry martini,stirred not shaken,和我那杯正好相反——对我说,

你要是坚持理想主义就坚持下去,就是别做情怀以外的生意,

残酷的社会能干得你死去活来。

我补充点别的事。

第一,有的人好好看看我喝的是什么,他喝的是什么。除非你觉得007不够浪漫主义,不够理想化。

第二,有的人跳出问题本身自己画新靶子打,我只能认为你在抬木工。