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为什么买断玩家呼声这么高,但是中国还是出不了大作?

2022-10-09游戏

2022年全年,steam简体中文使用率,位居第二,占比27.8%

仅次于英语的36.7%。

2019年12月,单月统计数据,简体中文第一次超过英文,以接近40%使用率,位居第一。

全战三国,作为全战系列中卖的最好的产品。首发一个礼拜就卖出了100万套。

贴吧老哥,当时截图评论区,62%的评价是简体中文。

也就是至少2/3的游戏销量是中国玩家贡献的,如今销量已经破了600万份,中国玩家应该在400万比较客观。

并且制作人发推感谢中国玩家。

而全战三国还是个不算特别主流的策略战旗游戏。

2013年宝可梦xy发布,诞生了八国语言没有中文的名梗。

2023年史诗级诈骗游戏的,浩劫前夕,不仅有中文了,还有中文配音了(虽然一股子很明显的ai 味儿)。

2024年但凡哪个游戏想大卖没有简体中文,看好了是简体中文,都是痴人说梦。

至于永劫无间2000万销量转免费,和PUBG的中国区销量全是水分就不用多说了,没啥必要。

中国出不了大作的主要原因在于。

中国单机市场基础太过薄弱落后。

或者干脆点说,中国游戏公司做单机比不上国外的。

中国单机和网游手游最大的不同在于什么知道吗?

在中国你可以轻易玩到外国的单机游戏,而你不能轻易玩到外国的网游,手游。

更重要的是,网游手游有时效性,单机没有。

现在再玩12年前的老滚5你只要能接受画质,或者打一个画质补丁,他依旧很好玩。

现在让你用三年前的人物去刷,dnf现在的团本,毫无游戏体验。

网游,手游你错过了一定是会少一些什么的,比如说故事,比如说游戏资源。而单机完全没有这个问题。

这意味着什么?

你现在做的单机,一定要比之前别人做的好。这里的好可以指代各方面,比如说故事,比如说模式,比如说画质,比如美术风格,关卡设计等等。

换句话说,得有新意。

而中国单机甚至连起步都没有就要比之前的外国大作有新意,这太难了。

步子迈大了是一定要扯蛋的。

而且人家基本上都有前做的基础,我们想做出新意,就要把他们的路都走一遍,这样花钱肯定更多,因为最早的技术如今已经用不上了,但是你不得不花钱去做。

况且,还不得不提到猛汉王下架事件。

本来以为是中国单机游戏的开端,结果直接关闭了中国单机的大门,甚至直接焊死了。

其中是非曲折,谁对输错,我不想讨论,以前在知乎讨论过,只能说不愧是知乎游戏区。

这件事情阐述了一个道理。

一个大作哪怕确实质量相当之高。

游戏内容基本上也没什么问题。

甚至已经得到批准上架了。

也会可能因为这样那样的原因下线。

而下线意味着血本无归。

制作难度大,制作成本高,制作风险高。

除了是市场大以外,毫无优势可言,为什么不拿网游手游挣钱呢?