今天,要亮出我最喜欢的游戏——异域镇魂曲的设计案咯。
很难对它做什么介绍,一个词——标杆。
异域镇魂曲
1. 简介
1.1 这个游戏是什么?
Last Rites是一款等距视角(就是我们常说的第三人称斜45度视角)的角色扮演游戏,设定在TSR公司的Planescape(异度风景)框架下。
采用博德之门被遗忘的国度的机制,并收到Interplay公司的艺术家提供的Planescape的氛围和感觉。
玩家创建一个单一角色,在游戏中选择一系列的盟友(朋友和对象)加入他的队伍,并且提供他更频繁的装逼爽点。队伍的最大人数5个人。
1.2 「Planescape?」那是什么?一种传染病?
Planescape是TSR的众多「世界」(例如被遗忘的国度)的其中之一,采用AD&D机制运行。
「世界」这个说法实际上不太恰当,Planescape是设定在围绕一个中心城市Sigil旋转的众多位面上的,就像轮子上的辐条一样。
Sigil城是Planescape宇宙的中心,它也被称为「笼子」或「门之城」。其的独特之处在于散布在迷宫般的城市街道上的门户(有些是隐藏的,有些是显而易见的)只要你有合适的钥匙,这些门户通向存在的任何地方。Sigil是跨多元宇宙种族的中立位面和传送中枢,所有这些都是在这座城市的神秘统治者痛苦夫人的监视的阴影下。
总的来说与其他的TSR世界相比,Planescape是一个更成人、更硬核的幻想世界,建筑、人、生物等等,一切都有围绕展开,信仰、情感、信念和其他抽象的概念出现在现实中,在Planescape中,信仰有能力重塑世界,杀死和复活力量(神),并改变物理定律。
上面这个像白吉饼形状的东西就是Sigil城,你开始游戏的地方
Sigil就像一个装满奶油的甜甜圈,里面是一个城市。没有人知道是如何变成这样的,但不管怎样,与你在Planescape中找到的大多数狗屎相比,已经相当的不错了。
下面是地面
1.3 规格:目标系统是什么?
我们针对的是16MB的奔腾90,带有2x/4被CD r om驱动和2meg显卡。游戏将是一款多CD的游戏(3CD)
2. 概述
2.1 这个游戏是什么?
Last Rites是一款暴力、不敬和令人叹为观止的美丽的角色扮演游戏,设定在多元宇宙的十字路口,我们打算创造一个有趣的古怪,令人心动,破坏陈词滥调的力量幻想,充满令人叹为观止的暴力的发自内心的时刻。我们将如何实现这一目标细节详见以下页面。
游戏设定在TSR公司的Planescape框架下,采用博德之门被遗忘的国度的crpg机制,并由Interplay团队的艺术家提供的Planescape的氛围。
下面是简短的故事摘要,然后是我们计划包含在游戏中的所有很酷的东西的列表。
2.2 核心概念
玩家是一个伤痕累累的失忆的不朽者,正在寻找自己的身份。在路上玩家角色会杀死很多人……包括他自己。
游戏开始时,角色在停尸房的一块冰冷的石板上醒来,这是Sigil市的一个巨大的停尸房。玩家角色,不知道他是谁,他在那里做什么,也不知道他是怎么死的,他必须逃离并探索停尸房墙外的陌生世界,以揭开他的死亡并重生的秘密。
详细的情节摘要会在愿景声明之后提供,现在来看看这款游戏的酷炫的功能:
3. 牛逼点
3.1 来看看兜帽下面是什么
游戏的引擎很酷炫,我们的引擎里有很牛逼的东西,博德之门提案已经详细概述了这些内容。每张地图都是16位颜色,预渲染且独特,人物可以步入光影池,并被适当照亮,它具有整体照明,允许世界从黎明到中午,从黄昏到夜晚再来回变动,当你的玩家装备的新的盔甲或武器时,你可以看到角色的新外观变化。2次点击就能切到你所需要的任何界面,20多个高质量的咒语和法术效果,玩家挑选和选择的最多5个角色的队伍,以及NPC的人工智能脚本(你队伍里的githzerai一看到他就会嘴里冒泡并且狂化,懦弱的小偷在看到一血之后就会逃跑,反复无常的叛徒,可能会等到其他人都昏迷不醒,你有25%的生命的时候,背刺你)所有的这些都有助于完善机制。
3.2 地砖块是用在浴室里的,不是游戏里
这个游戏没有地格的概念,这是一个值得提及的东西,因为他可能是最开始就吸引玩家的点。
想象一下探索一幅彩绘的风景画,这就是这个游戏要做的。
不再使用重复的地格来构建几何的地牢,不再需要去记忆每一块墙壁纹理中的机关按钮的位置。在这个游戏中,游戏世界的每一寸都将由艺术家去雕刻,这将是独一无二的,会让我们的竞争对手哭泣。
3.3 酷炫的动画和幽默的特效
搞笑艺术风格,有了我们创作的艺术资源,游戏中的生物可以拥有独特的动画。此外,玩家遇到的每个生物和人都会有赋予他们的风格和个性的声音——妖精皮条客在坐立不安时擦拭鼻子,学徒法师在等待时练习他的传送魔法,他的手和眼睛都有微小的火光闪烁。你的亚马逊战士在她等待时摆pose,虚荣的警卫队长会梳理头发或在镜子里欣赏自己。在游戏的初期阶段,玩家可以有一个嘲讽的漂浮的头骨,Morte,作为同伴加入队伍(它唯一的作用是撕咬和嘲讽怪物进行攻击)他拥有100多种不同的嘲讽(当玩家进入新的关卡或者是地点时,嘲讽的菜单会随着增长)。当激动不安时,他会绕着转圈,头骨疯狂的摆动,眼睛滚动,当接近女性亡灵时,他被ai脚本控制漂浮在她们身上,并尝试搭讪,玩家与游戏中的其他角色进行微妙的对话时,它会像驱魔人一样旋转头或向玩家吐牙切齿。
4. 玩法要素
4.1 游戏是角色生成器
你通过你的行动来定义自己,而不是通过在角色生成界面上的一组数字来定义自己。你在游戏中的行为充实了角色,你决定你有多强壮,选择哪条职业道路,你想学习的技能,你发展了什么样的能力,习得什么咒语。整个游戏就是角色生成界面,允许你按照你自己的游戏风格来建立角色。
4.2 以你不会相信的方式造成痛苦
不再使用无聊的剑、匕首或弓在对手的身上击打出血。而是将手术刀插入敌人的眼睛里,用有毒的防腐液涂在食物上,将他们推入食人怪嘴里,用嘲讽骷髅攻击他们,把他们扔进荆棘藤里,在对手的大脑中召唤腐烂的幼虫,释放咒语,使他们七窍流血,或改变一个人的气味,吸引成群饥饿的老鼠。用任何能让你脸上露出笑容的方式进行攻击。
4.3 让你为对手感到抱歉的咒语
当你打开你的技能库时,火球术可能会藏在不起眼的角落。把你的手塞进对手的身体里,撕开他的灵魂,告诉他杀死他的主人。做一个手势,召唤一条爬行的咬人的昆虫毯子,把你的敌人变成一顿快乐的饭菜。在没有通行证的情况下,把你的敌人送去地狱实地旅行。将对手嘲讽致死,。存在中召唤你最黑暗的阴影,并将他们送入战斗,以你的对手的体力为食。你的梦淫妖队友可以亲吻你的对手致死,让他们脸上带着微笑死去。
4.4 没有新手引导
我们不做保姆,当你想做的时候,做你想做的事。当然你从一开始就有方向和目标,但你也有回旋探索和选择自己命运的空间。游戏不是一个居高临下的保姆,用柔和的介绍和手边的任务的向导来指导你前进的每一步,他将让你沉浸在Planescape世界中,并迫使你在具有挑战性的环境中照顾自己。
不要太担心游戏前几分钟的死亡,这不会发生,你会有足够的时间去探索你周围的世界,并且在你的角色真正受到威胁之前站稳脚跟。此外在游戏中,死亡只是你角色的一个暂时状态,正如你会发现,你死后所做的选择,对你和其他人来说同样重要。
4.5 装备粗糙的东西
穿戴装备会吓到小孩子。用手术刀把出你的眼睛,补上一个恶魔烈士的血腥的眼球。剥掉你杀死的野兽的皮,并把它作为盔甲佩戴——骨矛龟甲壳制成的盔甲相当无敌,也不能错过把它的角当成标枪的机会,将剃刀藤收割制成绞刑具,撬开canoleth的下巴,用网挖出粘稠的带刺的舌头,肢解对手用它的四肢作为武器,将巨型爬行动物的融化皮肤蒙在盾上,或像斗篷一样佩戴其多刺的毛皮。
4.6 天哪看看我发生了什么!
玩家可能会在屏幕上看到他的角色,发生可怕的血腥的事情——甚至会死去——他会好起来的。上述发生在怪物的身上的事情,也可能会发生在玩家身上——除了玩家会再生。玩家的手臂可以脱落,双腿被切断,皮肤从身上剥落,几个小时后他就会没事了。在某些情况下,玩家需要卸下自己的四肢来用作武器(手臂是很棒的棍棒),或者将自己从手铐中解放出来,玩家可以使用自己的不死状态来帮助他在冒险中解决问题。
4.7 这是一个游戏,而不是一个生存模拟器
我们希望你玩这个该死的游戏,而不是从微观上掌控它。这不是一个飞行模拟。因为你实际上是不朽的,你不需要吃饭睡觉排泄,也不需要担心通过任何常规手段死亡。没有口渴或饥饿值的负担、道德点或经营策略来阻碍你,用自己的切断的手臂将对手殴打致死,或释放咒语,将对手的阴囊传送到它的胃中进行消化。
但你确实可以管理一队盟友——尽管他们的剧本和态度中总是有一些怪癖,使得他们无法预测(你可以给Marta一把战斧,但由于他在冒险早期已经表达了对给你抽血的不同意见,他不会在战斗中使用它,尽管他用的沉重的擀面杖相当要命)但玩家仍然可以指望能够按照自己的喜好操控战场和战斗。
5. 很酷的故事
5.1 没有像它一样的游戏世界
这是一个你从未经历过的游戏世界,它有冲击的视觉效果,诡异的对手可以用一个想法来谋杀你,奇怪的魔法超出了物理和形而上学的常见概念。探索Sigil,一个充满魔法和工业的城市,在一个被污染的空心甜甜圈内部,在那里最强大的天使和从坑里吐出的最糟糕的恐怖,将邀请你就死亡如何影响两性之间的身体和情感关系发表意见。
忘记脆弱的精灵,摇晃的矮人,一文不值的侏儒,以及和这些一起发布的每个rpg游戏那令人麻木的无聊。我们的游戏会让你探索一个安全的立足点,就在你认为你对这个地方找到感觉的时候,世界会踢你的屁股,在你思想理清楚之前改变规则。
不再有高魔幻想中,骑士翻山越岭,并用魔法剑来杀死邪恶巫师那种狗屎设定,在这个游戏中你是唯一重要的人,这是你的生活……时间不停的流逝。
5.2 自慰
我们得到了黄金、荣耀、力量和英雄崇拜。为什么要拯救一个你一无所知,完全没有依恋的世界,去他妈的。我们知道你真正想要的是什么。你想在一个你是神的世界里猖獗,你想要改变环境的力量,屠杀所有反对你的人,成为群众崇拜的英雄——一切你写论文或者每周40个小时在学校里所不能获得的体验。
因此我们的游戏专注于每个玩家的能力的幻想,并利用自私的动机。你和你的命运是游戏的焦点,你并不是为了拯救世界而是为了拯救你自己,如果在这个过程中拯救了世界那就没问题,但这不是你的问题。
也许这个世界并不会围绕着一个角色转,但如果你愿意的话,它会。你愿意吗?
5.3 是的,都按你说的做,主人
人们(这里指的是游戏中的NPC)将会意识到角色并对他做出反应。玩家可以建立一个反馈体验。人们会在一个可怕的攻击性角色的脚下退缩,或者欢迎(或试图利用)一个和善的角色。当他们发言之前,他们会认出他,并会记得玩家上次和他们说话时是如何对待他们的。游戏中的角色将学会恐惧和尊重其他角色。他们会卑躬屈膝,迎合他的欲望,女人会崇拜他的性格,对他大加赞扬。
当然,在现实生活中,你可能是一个肥胖的单身狗失败者,但在【Last Rites】中,你得到了你一直渴望的女人和尊重。
谣言在Sigil传播得很快,玩家的行为(无论如何解释)将预示着他,人们会做出适当的反应。
5.4 一个世界,而不是一条单行道
总有地方可以去,总有事情可以做,以推进剧情。冒险不会因为你无法解开谜题而停滞不前——只需要去做一些你更喜欢的事情。
这一主题贯穿游戏始终,并延续到场景设计、技巧和陷阱中——对于玩家遇到的每一个障碍,总是有不止一种方法可以将猫剥皮,如果玩家希望留下一个谜题并重新回到它,那么他们将始终有其他途径和冒险
5.5 一个有脉搏的世界
世界上其他人也有生命。仅仅因为角色不在那里观察世界的每一块,并不意味着当他离开这个地区时,世界就停止了。每个人都有自己的日常生活,在没有玩家在场的情况下,事件可能会发生,从而增加了可重播性。游戏将有深度,尽可能成为一个活生生的世界。
5.6 你遇到的人不是麦当劳的机器人
我们游戏中的人都有自己的个性,有时甚至不止一种个性。你遇到的人并不是你见过一千次的那种走路、说话、切饼干的陈词滥调,他们想要的和你一样。对手和盟友不会分成这两个简单的标签,他们甚至会在游戏中来回切换,以回应你的行为。你将不得不与具有多重性格、精神分裂症或被附体的对手打交道。为了在血战中伤害他的一个敌人,向你提供礼物或准确的信息可能符合坑友的最大利益。友好的酒馆酒吧女招待,一头燃烧的头发,一只强壮的剑臂,可以渗透你的荷尔蒙,她可能是来自深渊深渊的难民。你的朋友可能比他们看起来的要多得多——他们可能会根据自己的忠诚和你的行动改变自己的性格。你的一个盟友不会赞同你去掠夺死者的尸体,而如果你不是贪婪的,另一些人则不会和你在一起。一些笑脸之后始终隐藏着等待你陷入危机时落井下石的獠牙。
另一方面,玩家可以建立友谊和关系。他可以与怀疑论者建立信任,帮助那些需要帮助的人,或者与他遇到的人搞对象。我们将努力尝试在游戏中加入积极的关系——玩家在现实生活中可能没有的关系,或者看电影时可能渴望的关系。玩家可以有为角色献出生命的伙伴,贝齐斯、维罗妮卡/金格斯和玛丽·安恩斯为他的感情而战,还有导师、忠诚的仆人等等。他们会感谢玩家的帮助或讨好玩家的关注,给玩家额外的抚慰。
5.7 尖锐的困境之角
艰难道德选择让你思考并将带来不同的后果。大多数奇幻RPG都有正确和错误的选择,而且更多的时候,道德总是清晰明确的。你为了「正确」的理由做了一些事情,就会得到一些信息或奖励。这不是很好吗?
这是可预测的,也是愚蠢的。在【Last Rites】中,活着(和死去)不会那么简单。
没有「正确」和「错误」的行动方案——通常情况下,两个行为都是「错误」或都是「正确」,每一个选择都会有人吃亏。你可能需要偷窃、抢劫尸体或杀人才能生存。为了实现更大的目标,无辜者可能会付出代价。将一名看似冤枉的囚犯从监狱释放出来,可能会带来和谐会都无法阻止的一连串杀人事件。从一群小流氓中救出一个小女孩可能会打断帮派的入会仪式。给一个疾病缠身的饥饿乞丐提供食物可能会导致另外20人死于瘟疫。并不是每个人说的都是真话,行动也不一定会背叛一个人的目标。一个「善良」的巫师心中有自己的利益,袖子里藏着一把毒匕首。你队伍中的叛徒,可能有正当理由做出对你来说完全合理的行为,即使他把匕首插在你的喉咙上。一个马商可能会卖给你一匹马,以换取你一直以来的每一个金币,当知道它很可能会在你身上消失,五分钟后,它就会消失在Sigil污染严重的街道上。相信一个天使措辞谨慎的论点,而不是一个可怕的深渊恶魔直言不讳的言辞,这可能是你一生中最大的错误。
5.8 有件大事要发生了
你是为了拯救自己,但你的活着或死去的后果会影响其他一切。当然,你只是一个人,但这并不意味着你是一个大池塘里的小鱼。你很快就会发现,每个人都想杀死你,和你交朋友,背叛你,崇拜你,他们都有非常好的理由这样做,这超出了你和你的直接需求。你是一个具有传奇色彩、力量和潜力的人,你所做的一切将震动这个位面。这一切都是关于你,你,你。
5.9 哈姆雷特很容易
我们遇到了游戏中最大的难题:你。不再有开关,不再有红色/蓝色/黄色键,不再按正确顺序按下按钮。我们找到了你能找到的最大谜团。为了赢得比赛,你需要找出你是谁,是谁谋杀了你,以及为什么。如果你不这样做,你将在你的余生中成为力量的奴隶。
5.10 您的库存与您交谈
带态度的物品:物品将超出物品的概念。他们将有各自的照片、历史和名字——通过研究,玩家将能够发现他们的武器比最初看起来的有更多用处。
你的一些武器会变丑,会嫉妒,甚至会在被拔出时变得懦弱。有些需要严厉的交谈,有些需要欺凌,而有些则很适合在你卡住或需要提示板时与其交谈。
5.11 「宝贝」有「一卡车」
成吨的宝贝:这款游戏将有很多让玩家「哇」的宝贝。将有恶魔宝贝、人类宝贝、天使宝贝、亚洲宝贝,甚至是不死宝贝。令人遗憾的是,这些宝贝将在没有乳头年龄的情况下出现,并且行为都会在TSR公司的道德规范范围内。
5.12 收起你的钱。你知道个屁,傻瓜?
信息驱动的任务:在这个特定的Planescape游戏中,大多数交易使用的「货币」都不是金币。玩家会发现,他所知道的和他选择告诉别人的,才是这个游戏世界中真正的有价之物。金币很适合购买阿伯林甜南瓜,但如果知道「掠夺者谢姆斯卡当前的计划」,会让玩家进入金币去不了的地方。
5.13 一个如此活跃的界面,你害怕它
动态界面:一个具有动画图标和动画屏幕的动态界面。屏幕会根据你的实力和装备而变化
5.14 还有更多的宝贝
宝贝:想想宝贝。那就多想想吧。
5.15 它不会随着游戏而停止
欢迎来到Planescape……停留一段时间:Last Rites旨在为您提供身临其境的Planescape。玩家和他的角色被抛到了一个陌生的世界,在那里他们两人都必须破译现在支配他们生活(和死后)的奇异文化、人和法律。随着游戏的推进,玩家和角色一起体验世界,而不必像许多角色扮演游戏(【黎明之砧】、【雷雨】、【洛瑞之地】)那样,强迫自己扮演一个角色,让角色与世界及其人民建立联系。怪物、历史、地点和体验对玩家和角色来说都应该是全新的,这使得角色扮演体验更加身临其境和强大。
在游戏结束时,我们希望让玩家对Planescape有一个整体的感觉,并了解它的主旨,而不必详细描述世界的每个角落。希望游戏及其所呈现的区域和人物将成为未来游戏的基础,并有望激励玩家阅读纸质游戏支持材料和小说本身,以寻求游戏中涉及的更多信息(尤其是某些事实,血腥战争,外域的权力和地区,他们在游戏中偶然听到,但没有遇到)。
从本质上讲,将尽可能多地触及Planscape世界的各个方面,足以给人一种全面的宇宙的感觉,但只会详细探讨某些方面。希望这些接触将有助于为未来的游戏奠定基础,并激发玩家对未来游戏和TSR公司的辅助周边的兴趣。
6. 团队愿景声明
6.1 不要做已经做过的事
如果你以前见过它,那么就做得比你以前见过的更好,或者不做。更好的是,试着想一种以前从未尝试过的方法来实现它。
6.2 这是Planescape,不是高魔幻想
这不是高魔幻想。这是前卫的幻想。您创建或绘制的所有内容都应反映这一点。
6.3 这是一个尖尖和锯齿状的世界…
Planescape尖峭不平。它看起来不像是一个柔软舒适的地方。不要想象成Ultima城镇或封建农场——在脑补建筑时,要想成鲨鱼的锯齿状牙齿或豪猪的刺。
6.4 …到处都是参差不齐的人
Planescape里的人长得又尖又参差不齐。他们看起来不像中世纪的老实的农民。
6.5 重新审视你的第一直觉
如果你想创造一些东西,不要用你的第一直觉。停下来一会儿,然后把这个想法转一下。例如,不要像现代人所认识的那样画一艘「帆船」。用蜘蛛网代替帆,用某种恶魔野兽的胸腔代替木质船体,让它能够在气泡中在水中航行,等等。
6.6 发疯
疯狂吧。如果你对一个想法不感兴趣,那就让它激动起来。让它成为你必须努力的事情,而不仅仅是因为你已经用同样的方式做了一百万次了。
7. 角色圣经
本节从视觉和心理上总结了将出现在我们游戏中的好人(或者至少是比你踩到的人更坏的人)。
这本圣经中的艺术包含埃里克·坎帕内拉和詹姆斯·林的概念草图
「在这里徘徊
拧成一团的世界
就像拥有
失忆与DEJAVU
同时有
总是最糟糕的感觉
我已经忘记了
这都是以前的事。」
-无名-
本作的「英雄」:
又名「无名者」「不安者」「死亡者」「迷失者」「行尸走肉」
我们的看似不朽,可怕又恐惧(身体和情感),失忆的男主角。这是玩家用来与Planescape世界互动的伤痕累累的木偶。这位「行尸走肉」不会死,这保证了数小时的游戏享受。他最引人注目的亮点是他伤痕累累、尸体般的外表,他能够摆脱创伤和斩首,他无法记住自己是谁或是什么。
该文档中的角色说明未翻出来,之后应该会和图一起补在专栏中。