刺客信条系列最玄妙的一个设定就是,你在游戏中体验到的一切都是Animus挖掘出来的数字「记忆」,而不是每个细节都无懈可击的「事实」。
Animus允许了记忆的弹性:你让不杀平民的Altair杀了平民,这可以解释为Animus读取的「记忆」出现了偏差,而在「史实」中,Altair仍是清白的。同样,你让Ezio从十几米高空摔下来爬起来磕口药顺带捅死目标,亦是偏差,不妨碍「史实」中的Ezio用更正常的方式完成刺杀。
记住:
Nothing is true, everything is permitted
同理,Desmond本人也不知道Ezio是怎么出来的。Ezio可能是原路返回,可能是掏出附魔钻石镐/洛阳铲/李敏镐敲出了一条地道,也可能是用portalgun biubiubiu地一路钻出来最后用物理学圣剑撬开了窨井盖。但是在Ezio主观意识中,这个过程并不重要,于是这段记忆就遗失了,Desmond看不到,你也看不到。
再深入应用这个理论,我还可以提出另一种解释。这些地下洞窟可能远比你和Desmond看到的要复杂庞大,有着无数的出入口,普通人根本没法理清头绪,绝非一条路走到黑。但在拥有鹰眼的Ezio的记忆中,它们就是那么简单有序。完事之后E爷再略施鹰眼,通过其他路线飘然离去,圣殿和这样的挂B较量考古也是蛮拼的……
如果这样的解释还不能让你满意,我还有个大招。
游戏中多次说明,Animus并不是理想的记忆榨汁机,通过它得到的记忆非常有限而且支离破碎,有很大概率出现你刚把裤子脱了记忆就戛然而止的情况。所以类似的情况可以简单地解释为,切镜头了,你别管,反正他就是拿到钥匙出来了。
从这个角度看,AC可谓史上最科学RPG——前提是你要理解自己扮演的是Desmond那样的Animus使用者,而不是刺客。
不止是剧情发展。千人一面的路人和卫兵,缺乏细节的平民建筑和细节异常丰富的名胜,行为高度模式化的敌人,抽象为盗贼佣兵大保健的第三方势力等,这些省预算的东西都可以如此解释。你记忆中的东西也都是这样高度抽象而且概念化的不是吗?
异史氏评曰:有了这个设定,什么超展开都可以自圆其说啦,而且多快好省,可喜可贺。多用Animus和诺兹多姆就可以使劲开发脑洞,懂得这样的道理就可以治理天下啦。