当前位置: 华文问答 > 游戏

有哪些游戏中本来存在,后来却被删改的剧情或内容?

2014-08-27游戏

来,看我来给你们搞个大新闻吧。

看到这个题目之后我还上wikia查了一些辐射的cut contents,但在我看到

@丙等星

的答案之后,我觉得干脆还是把格局搞大一点好了。

少有一个这样的游戏,它从来没有被真正制作出来,但它却承载了无数玩家的期望。而在它被宣布取消,连带着和它的制作公司一起消失之后,它又承载了无数玩家的怨念。在它夭折4年之后,一段和它有关的demo视频让无数老玩家泪流满面。而再三年之后,它最终在一个崭新的躯体里,重获新生。

这个游戏,和它所属的系列,即便在电子游戏史上都不能不提,更不用说是在角色扮演游戏这一领域。

它被人们称为 范布伦 ,这是它在开发阶段的代号。它本可能会拥有一个让人们更为熟悉的名字。

辐射3。

(如果我变成这样,你还会爱我吗?)


我们把时间倒回2003年。

对于西洋RPG来说,那几年的年景并不怎么好。辐射,博德,冰风谷,异域这几家新贵,以及魔法门和巫术老三大的最后闪耀,加上神偷,杀出重围和网络奇兵(System Shock)这几家融合正在崛起的FPS玩法的另类尝试所加在一起带来的热潮仿佛就在昨天,但进入2003年的时候,我们却惊讶地发现,Interplay——即辐射系列的发行商——竟然已经难以为继。尽管大家都能分析出若干个令到西洋RPG在21世纪的头几年陷入困境的原因——比如说FPS的崛起,该死的暗黑,主机游戏和网络游戏的兴盛等等——但所有人依然会觉得,这事情似乎来得太迅猛了。

2003年7月,黑岛发行了【狮心王:十字军的遗产】。但这一作品已经难以成为话题,玩家们慨叹今不如昔,觉得这款作品比起黑岛以前的作品要差上许多。

到2003年8月,黑岛前任负责人乌奎哈特所创立的黑曜石娱乐和生软建立合作关系。早年在Interplay,黑岛和生软按理说是平等关系,但事实上,生软出道和走红的作品博德之门,基本上都是在跟着黑岛这一大哥走的前提下完成的。两者之间的关系颇为复杂,但好歹足够亲近。黑岛解散之后有大批人马转入黑曜石,而之所以后来黑曜石会为生软制作KOTOR2和无冬2,也是要追溯到这两家从前的渊源,和此时,乌奎哈特牵头,拉上的关系。

之后到10月份,Interplay的创始人布莱恩法戈跑出来单干,成立了Inexile公司。他手上握着的底牌,是两款著名RPG游戏的版权——冰城传奇和废土。两个游戏都是1980年代的游戏。冰城传奇在2004年推出新版本,而废土的续作,废土2,将于今年年底上市。

到2003年12月,黑岛终于死了。11月初乔什·索亚离职的时候,大家基本上也就不抱有希望了。毕竟一个游戏制作过程当中两个总设离职(另一个是克里斯·阿瓦隆),这种事情对游戏的影响太大了。

黑岛死了,顺带把PC平台RPG游戏拉进了最为黑暗的年月。与此同时,一些嗅到了风向的转变,积极投身于游戏机RPG游戏开发的公司却尝到了甜头,比如说Bethesda和Bioware。在黑岛死掉的时候,他们各自拿出了上古卷轴3和星球大战:旧共和国武士。在家用机市场上混得风生水起。

Interplay曾经对黑岛的死给出过官方的说法。这个说法当中包含了两条内容。而这两条内容,是我所见过的,拉仇恨的极致。

「黑岛工作室并未消失,只是它的所有员工都被解雇了。」

「【辐射3】也从未被取消开发,因为从来就没有过【辐射3】这样东西。」

基本上,每当我们提起范布伦的夭折时,都一定是跟黑岛的陨落一起来提的。某种意义上,范布伦只是一个陪葬品,但它却标志着,一个时代的结束。

当然,还有RPG一个新时代的到来。