当前位置: 华文问答 > 游戏

是不是自从游戏能够上架steam之后,游戏体积变得越来越大了?

2024-03-25游戏

游戏主流传播介质从光盘发展到网络,网速快,硬盘又那么便宜,游戏大一点小一点差别不大,PC游戏体积变得更加自由,厂商不再费心思去刻意控制游戏体积。

同时,厂商可以借助互联网快速更新他们的游戏,这会让游戏体积进一步增加。

玩家存储空间自由、带宽自由,厂商更新自由,共同导致了游戏体积变大。

即使没有steam,也会有别的什么平台来做steam的事情,或者厂商也可以把游戏放在官网上给玩家下载,所以根本原因不是steam。

反过来说steam在一定程度上减小了游戏体积。

在PC游戏的主流安装介质是光盘的时代:

厂商发现游戏体积大于光盘容量(假设是650mb),如果略微大于650mb,可以考虑压缩游戏体积;如果大很多,就要拆分成多张光盘。幸运的是当时也没有那么多大于650mb的游戏。反过来说如果你厂的游戏只有50mb,同样价格别家的游戏550mb,玩家拿到手会不会觉得有点亏?

反正一张光盘装满不装满成本都一样,所以有的厂商会反向操作,把光盘塞满一点,比如附赠一些不影响游戏的东西,设定集,cv访谈什么的。

还有,厂商需要假设玩家手里的是一台全新的新电脑,把游戏必要的运行库也打包到游戏光盘里。

英雄无敌3的安装光盘里有一个pdf格式的游戏说明书,图文并茂相当精致,为了让玩家能够阅读pdf,又放进去一个Adobe的pdf阅读器。

更离谱的是英雄无敌历代记:【龙之抗争】【元素之主】【征服地狱】【废墟战神】,都【当成新游戏卖】,实际上这四个「游戏」和【英雄无敌3死亡阴影】有相当一部分的文件是重复的,区别仅仅是剧情战役(还有剧情配套的配音动画、图片等美术资源)。现在玩家可以用【英雄无敌3死亡阴影】+从历代记提取出的战役文件来体验历代记。八个历代记战役文件加起来只有1.03mb,甚至可以塞进软盘里(当然这些战役文件应该不包含那些美术资源)。

而在网络时代:

首先,运行库不需要打包到游戏里,只要告诉steam就行,steam会帮玩家安装各种运行库;即使不是steam游戏,只需要在说明里告诉玩家「本游戏需要安装XXX运行库」,玩家自己去微软那边下载就OK了。

其次,游戏特典也不用打包进游戏本体,而是可以放在DLC里(还可以多卖一点钱),说明书可以直接放在steam游戏页面或者官网,游戏里给个链接就行,PDF阅读器可以让玩家自己想办法。

第三,历代记那种本体+剧情战役当新游戏卖的做法会直接被骂到退网,不合适了。现在流行卖DLC。


补充。

如果一个游戏包含了大量的配音,参考原神的配音文件,2024.3,汉语12.73、日语21.36、英语14.86、韩语12.51,单位是GB。即使是现在,全部下载这些东西的成本也不可忽视,在光盘时代则会显得很疯狂,网络时代解决了这个问题,因为玩家可以根据需要下载自己需要的部分。

如果把它们都算到游戏体积里,和过去相比自然是大了太多。但实际上,过去厂商也不会把大量多语言配音塞到游戏里,要么各语言分别打包,要么只做一种配音。现在绝大多数玩家也不会下载全部的语音包。