关于游戏体积的增大,有些玩家都会联想到近年来PC平台上,特别是Steam上的游戏。
但是,我个人的看法是,游戏体积的增大并非单纯由于Steam或者PC平台的发展所致,更多的是由于整个游戏行业技术的迭代和玩家需求的变化。
1:从主机平台来说,从物理媒介的角度来看,游戏体积的增大与光盘技术的进步有着密切的关系。
从早期的CD到后来的DVD,再到现在的BD,光盘的存储容量在不断提升。
这意味着游戏开发者能够利用更大容量的媒介来存储他们的作品,无需再像过去那样因为容量限制而割舍部分内容或进行大幅压缩。
当然,光盘技术的进步并非唯一原因,随着网络技术的发展,现在的游戏也可以通过在线下载的方式获取,不再受物理媒介容量的限制。
2:游戏体积的增大也与游戏本身的复杂度和细节度有关。
随着游戏主机和PC硬件性能的不断提升,游戏画面的精细度、音效的逼真度、物理引擎的复杂度等都得到了极大的提升。
这些都需要更多的数据和代码来支持,从而导致游戏体积的增大。
3:部分游戏厂商在开发过程中可能过于追求视觉效果和游戏内容的丰富性,而忽略了优化工作。
这也会导致游戏体积的增大,同时可能影响到游戏的运行效率和玩家的游戏体验。
比如【四海兄弟2】,原版是PS3时代的游戏,后来在PS4世代出了最终版。
最终版相比原版,没看出画面哪里进步了,物理引擎还弱了许多,但游戏体积却大了不少。
4:玩家的心理预期和需求也在一定程度上推动了游戏体积的增大。
一些玩家认为,大的游戏体积往往意味着更多的内容、更高的质量和更丰富的游戏体验。
这种心理预期也会促使游戏厂商在开发过程中增加更多的内容和功能,从而导致游戏体积的增大。