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是不是自从游戏能够上架steam之后,游戏体积变得越来越大了?

2024-03-25游戏

真正让游戏体积越来越大的,是制作人随着科技进步而越来越敢想的脑洞,和市场随之而来的更高需求。而存储媒介技术的进步主要是负责让玩家的期待和制作人的脑洞落地。

电子游戏是作品也是商品。作品依赖于人的创造,商品则依赖于市场的需求。而无论是创造者还是消费者,有个共同点就是:会「得寸进尺」。

早年在固定版面不超过屏幕的时代,会期待版面不受屏幕限制。版面拓展到屏幕以外,又希望能一直拓展下去——关卡也不再三关就重复玩。

于是有了横版纵版卷轴游戏,能从左向右闯关了,又有了能上下移动的立体活动空间。

有立体活动空间游戏了,那么真正的3D游戏呢?

终于有多边形3D的,又期待更加圆润自然的3D游戏。

有了圆润自然的3D游戏,又期待更高清、画面表现力更强的。

于是有了高清游戏,然后又从720P-1080P-伪4K-4K-光追这一路。

而游戏媒介,也由此经历了半导体卡带→CD→DVD→HD/BD/现代卡带→机械硬盘→固态硬盘。

游戏媒介某种程度上说的确限制过制作人的创意落地,最著名的两个例子就是重复利用素材的经典案例【超级马力欧兄弟】,以及为了实现想法而积极推动Square加入索尼阵营的坂口博信。

然而到光盘媒介时代,因为支持光盘数据缓存读取多张光盘,因此对于一般的容量限制,便有了多光盘的对策,一张盘放不下就两张甚至四张。但拓展终归有限,让玩家的期待和制作人的想法落地,终究还是靠媒介的不断进化。