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TCG游戏真的需要平衡性吗?

2018-04-22游戏

题主这种想法,是典型的玩家视角……

平衡性的本质,是环境中套牌种类多。

套牌种类多的目的,是吸引更多玩家。

吸引更多玩家的目的,是发行商挣更多钱。

所以本质上,所有游戏(不止TCG)的规则和平衡性设计是设计师讨好玩家,鼓励玩家购买的一种策略。

至于玩家玩牌,组得好不好,打得好不好,能不能赢,关设计师啥事……

另外,这里为了防止有人抬杠「一臭玩牌的,为啥要操资本家的心?」。所以额外解释一下:

一个游戏想运营下去,本质还是运营商和开发者决定的。比如一个小团队游戏,卖的特别好,玩家特别买账,但主创去集体烤串,路上让泥头车全创死了,这游戏也就没有之后了。这对玩家来说是损失而不是收益。所以某种意义上,玩家和设计者并不是对立的。

所以虽说大多数人玩游戏是付了钱了的,但还是要对创作者的创作(以及没有被创死)和其他玩家(和你一样愿意付钱)心怀某种程度的感激。毕竟一个人是没法撑起一个游戏的成本的(石油佬另论)。

同理,虽然平衡性本身是设计者为了增加营收而做的手段,但就结果论,平衡性为游戏带来了更高的人气,更多的新血,也为玩家带来了(对阵不同种类的对手时)更丰富的体验,应该说还是一件好事。

再举两个例子:

1、麻将的牌是固定的,比如麻将馆A开在人气很旺的居民区,麻将馆B开在人迹罕至的开发区。这个时候对于某一个确切的牌友小明,如果他去AB两地都比较方便,且有固定的队友。那对于他(他们)来说,自然是「哪里搓麻将不是搓」(就和题主怎么打牌不是打立场一致)。

但对于麻将馆老板(类比游戏设计师)说,开在客源多的地方有利于更多人来打,挣更多的茶水钱。所以他自愿花费额外的租房成本(类比游戏设计师花费额外工作成本来调节平衡性)。当然这些额外成本最后会成倍收回来。

对于小明和他的朋友们,A与B两个麻将馆是等价的,而且A甚至会因为定价更高而遭受谴责。但对于一个住在A附近的朋友来说,麻将馆A让他能更方便接触麻将。对于另一个没有固定牌友的朋友来说,麻将馆A也能让他更容易找到搭子。从本质上来说,麻将馆A的老板把店开在这里的决定是让这两位朋友受益的(仅就打麻将而言),虽然老板其实只想捞钱。

2、最近风靡各大小学的奥特曼卡牌,这玩意儿就没有可玩性(甚至没有竞技规则)。把这类卡牌称作TC(集换式收藏卡牌)比较恰当。

按说这玩意儿根本玩不起来,也不要说平衡性了。但架不住同学们爱买,发行商也乐得躺着挣钱,也不用操心什么平衡性之类的鸟事。(所以说平衡性调整的本质是玩家太作可能也没啥大错……)