首先,BotW在故事和叙事中的基本技巧正如【Mementos】,将100年前的大灾厄前的一段段回忆与100年后的一段段故事交织,同时营造出「光辉灿烂海拉尔王国中的无能公主」和「一片凋零的大陆上千里传音的公主」之间的微妙对比,勾起玩家层层抽丝剥茧接近大灾厄的始末以及「塞尔达的觉醒」这个整个故事的核心事件。而一旦触及到了这里,恐怕很难有人不愿放下手中的雪球/弓箭/锅灶先去抽空干一下伽农完成这个仪式性的结局。
其次,游戏这种媒介以及通过前两部分营造的游戏体验又让玩家形成了一种「探索的惯性」,或者说很难有玩家在海拉尔克制住打砸抢偷看的欲望,这样就不断地发现了遗留在大陆之中的各种历史文本,从而进一步强化了故事和叙事的完整性——而仅仅是历史文本还不够,BotW所做的和某婊的冷饭7做的还略有不同
接着,每一个回忆地点的环境、音乐、场景,又进一步增强了代入感——比如智慧之泉的恶劣环境与公主单薄的衣服的对比,又或者骑着王家的白马去公园遗迹感慨物是人非……