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为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难?

2019-05-20游戏

一年半dota,两年半lol,一年dota2,我来告诉题主大家口中所说的复杂和难到底是什么意思

看了题主的问题介绍,其中说的都是各种极限操作,我明白你想让那些不玩lol的人了解lol操作对反应和手速的要求,这点我了解,我也不会对此作出任何反驳。

同样,你要让我说dota中哪些极限操作,我一样可以像你说的这样举出很多例子,比如b神一次团长切27次假腿,简单来说,就是他在团战正常释放技能、使用装备、走位的基础上,在放技能前切智力假腿增加蓝量,在受到物理伤害前切敏捷假腿提高护甲,在受到魔法伤害前切力量腿提高血量,在平a时又切敏捷(主属性)腿增加攻击力;我也可以给你看看miracle的卡尔如何在剑圣开隐身逃走时预测剑圣走位切出吹风天火盲丢技能击杀剑圣。

但这些都不是我今天要说的重点

因为,我知道,上述那些操作,绝大多数dota玩家都做不出来或者说用不到。而lol中,即使是个白银的锐雯玩家,也会光速qa,即使是个黄金瞎,也会r闪和摸眼回旋踢,而dota中,更多的英雄并没有这么极限的操作,如果你去看一下dota中潮汐猎人和深渊领主的技能介绍,你会觉得哇这种英雄不就是躺着玩游戏嘛,一点难度都没有,我上我也行。因此在你说的操作上,我认为lol的难度绝对不比dota低。

今天我们说的复杂,我认为最主要体现在战术、地形和装备上。

先说战术,刚从lol转来dota2的时候有几局特别憋屈,明明人头领先将近20个,总经济差不会少于15k,正面团随便打,队友也没有顺风浪乱送人头,就是被对面活活带死了,因为几次打架后状态较差就没有拔塔,而对面露娜很有灵性发现团不过干脆就不来团一个人单带,我们杀了四个人,他推了一座塔,就这样三十分钟的时候我们外塔掉光了,然后就根本不干出去推,推二塔他就拆我们高低塔了,去抓他他就开bkb原地tp,反正他不打团bkb也没用。这只是我印象比较深的一种单带打法;同样我也受益于过速推打法,适合于五黑执行力较高,二十分钟上高;另外我也被打架阵容抓蹦过,我们这谜团冰龙猛犸团战强无敌,结果十分钟线上就崩了,对面夜魔pa斧王无脑来野区找你打架,根本挡不住。

而lol,我认为拳头设计英雄太注重平衡了,导致虽然每个英雄玩法看上去很独特,但是他们的各种能力其实是差不多的,比如推塔能力,十几分钟时候,上单蛮王可能不管他一两波兵塔就没了,但是上单诺手,不管他可能两三波兵也差不多就把塔推没了,相差并不是很大;但dota中,酱油小y,你不管他他六级插个大一波兵一塔就没了,但酱油天怒,你不管他,五分钟过去后塔还在....这就导致了dota可以选出更有针对性的阵容。

地形方面,说人绕树林狗钻草丛那是无脑黑,我知道狮子狗可以草丛间反复横跳秀死敌方英雄,我也知道逃跑时可以面向墙壁闪进草丛骗过追击者,但树林比草丛的地形很复杂,视野更难以琢磨,而且还可以砍/吃树开视野或者种树卡视野,就好比每个英雄都有了翠神的放草丛技能,还附加一个清草丛技能。另外,高低地视野差距,攻击miss机制,也成为了gank、中路对线和做眼位的关键。

最后是装备,我个人总结了一下,lol的装备大多是注重其自身属性,而dota装备除大哥以外往往更注重其功能性。lol中我上单就是选生命值双抗加的多的装备,adc就是攻击力攻速暴击护穿,中单就是撑法强法穿,少有的功能性装备中亚,其实也是有很好的ap加成,像没有ap加成但功能性很强的水银细带,除了极少数职业比赛中我很少见到有法师会出这个装备。而反观dota,闪烁匕首,不提供任何属性加成,但却是很多英雄的必备装;bkb提供的生命值和攻击力性价比也很低,但他的技能免疫效果使很多英雄不得不出它,其他的原力法杖、青莲宝珠、吹风、羊刀等装备也同理。

这就导致了,lol在打一盘游戏前,我就可以基本确定我这个英雄要出什么装备,比如传统adc无尽,火炮/电刀,穿甲弓三件套,重装上单黑切亡者板甲振奋,需要根据局势应变的装备很少。而dota中,我劣单看对面魔法伤害高要给团队出个烟斗(加魔法盾),物理伤害高要出赤红甲(加物理格挡),有沉默等debuff要出莲花给大哥解状态,对面有平a输出很高的出天堂(缴械);大哥刚正面是一套出装,正面打不过去带线又要出飞鞋,林肯法球(挡指向技能)分身斧(开启时解状态);酱油要救人出推推棒,发现团战打得过但对面有人可以秒人的出吹风(吹起来无敌,类金身),自己要躲在后面持续施法的出微光披风(隐身加魔抗),劣势很大自己基本放两个技能就死了,出跳刀,团战前保证自己位置很安全,跳进去放出关键技能,就可以安心去死了。

我这么说,不知道题主能明白一些了嘛?