当前位置: 华文问答 > 影视

如何创作一个多线叙事结构?

2013-07-08影视

如何创作一个多线叙事结构?

创作一个多线叙事的故事确实是一件很Cooool的事,但是真正写起来效果却往往不尽如人意,归根到底还是故事整体设计有问题。为了让大家更好的理解我接下来要讲的东西,请各位花5分钟的时间读一下我之前的这篇回答。



至少也要弄明白锚点与线的关系,这样我们就可以直接开始下面的讨论了。

无论设计任何故事,都需要一个框架,然后在框架内架设锚点和线,那么如何去组建一个多线叙事的故事框架呢?

第一、找到核心锚点,也就是多线交汇点。
多线剧情看起来是百花齐放,百舸争流,但其实百川终入海,多线叙事的故事最终的爆点和精华实际上也是在最终的剧情交汇点。
多线叙事的故事之所以迷人,总结起来就三点。

  1. 多线空间交错产生的宏大世界观的美;
  2. 多线时间交错产生的多重因果逻辑的美;
  3. 多线情感累加产生的最终故事性爆开的美。

而想实现这些美,多线叙事只是在不停积累力量,真正爆发的那一刻才是整个故事升华的节点。

为什么【冰与火之歌】剧集的最终季被观众疯狂吐槽,就是因为它通过之前的多重叙事已经积累了太多的力量,而爆点却不温不火,让观众没有办法去体会那种炸开的美好。
所以我们在设计一个多线叙事的故事之前,一定要先找到整个故事的核心锚点。

这时会有朋友举手提问了,你说的这些都是理论,可是核心锚点到底要怎么找呢?
这里我可以教给大家几个能够即学即用的实用干货。

设计核心锚点可以从地点开始入手,因为故事的六要素(时间、地点、人物、事情起因、经过、结果)中,最好入手的就是地点。
既然是核心锚点,那肯定得准备一个足够大的舞台,当然这个足够大不是说实际面积大,而是它所容纳的故事情节多。
【天龙八部】为什么把核心锚点的舞台选在了少林寺,因为只有少林寺才能容纳下如此之多的人物和情节。
因此你在设计整个剧情的时候,就应该计划好这个核心故事发生的地方,当然作为实用干货,这里可以给大家一些简单的提示:

  1. 以故事开始之地作为核心舞台,突出一种宿命感;
  2. 以故事中多次出现之地作为核心舞台,突出时空交错感;
  3. 以故事中最为神秘之地作为核心舞台,突出谜底揭开之感;
  4. 以故事中最为高贵之地作为核心舞台,突出史诗感;
  5. 以故事中变化最大之地作为核心舞台,突出世事沧桑之感。

当然这些都是比较简单的设计,大家可以在此基础上添加自己的想法和设计,一定会想出更好的点子。
找到核心地点之后,就很容易可以推出核心时间和核心的事件起因了,道理很简单,我们想了一个地点,但这个地点不可能天天有大事发生,也不可能天天有一群人来这里聚会,所以它肯定是有一件什么重要的事,才会把这些主角配角都聚到一起来。那么这个事就是起因,这个事发生的时间就是核心故事的时间。
同样给大家几个简单的参考:

  1. 武侠、玄幻类的故事,可以用比武大会或最终决战为起因;
  2. 探险、寻宝类的故事,可以用最终秘宝或最终真相为起因;
  3. 战争史诗类故事,可以用大决战或者斩首战为起因;

这些都是大家耳熟能详的故事情节,这里这是抛砖引玉,如果想深入学习,还是得多学多看有关的课程。
到此,故事的六要素就解决了三个,下面我们再看人物,作为一个多线叙事的剧情交汇点,出现的人物当然是越多越能展现故事性的饱满程度,但这里我需要插入一个小知识点。

一个长篇故事不一定只有一个核心锚点,它很有可能有多个,因此在设计核心锚点的时候一定要注意重点人物数量的分配。
如果你的故事只有一个核心锚点,那毫无疑问你就得把所有重要人物都加进去,因为此时不上场,这个重要人物就没有机会上场了,但是如果你的故事有多个核心锚点,那么你就绝对不可以把核心人物都添加到所有核心锚点中,因为:


第一:读者有审美疲劳,团聚之所以宝贵就是因为平时见不到面,几个人天天都能见面那就没意思了;
第二:故事情节会有赘余,因为有些角色只有相见的第一面才有戏,才有矛盾冲突,如果让他们天天见面就会有逻辑错误;
第三:多线叙事会产生生硬的设计感,失去了时空交错的美感。

如此一来人物问题也解决大半了。


这里简单介绍一下核心故事的经过怎么写,作为多线叙事,故事的经过一定要体现出多剧情的交汇和伏笔引爆。
因此核心故事要分成两个部分:
一是多线故事的交汇;二是核心高潮的引爆。
前者是多线叙事的汇总,后者是核心故事的升华,两者缺一不可。


同时这里还要注意伏笔的回收,当然倒也不用把全部伏笔都一起解决,至于怎么设计,还得一点一点仔细地扣。
最后要解决的就是故事的结果了。
对于结果也有两种写法。
一是核心故事的结尾就是整个故事的结尾,那没话说,把所有情节都讲完就OK了。
二是核心故事的结尾不是整个故事的结尾,只是一个篇章的结束,那么这里就需要把汇聚好的多线剧情再次有序的发散开了。
好了核心锚点的问题就先讲这么多。

第二、次核心锚点的设计,即两条故事线的交汇。
既然叫多线叙事,那至少得有三条以上的故事线,而我们把两条主要故事线交汇的剧情冲突点称为次核心锚点。
次核心锚点的设计和核心锚点类似,这里就不多做赘述了,值得注意的有两点:

  1. 次核心锚点是可以根据核心锚点设计,比如大战之前先来次遭遇战,大餐之前先来点小甜点铺垫。
  2. 次核心锚点不只有两条故事线相交这一种方式,还可以反复相交、三条交叉相交,一条线依次于另外几条相交等多种方式。

图画的不好,大家见谅。


第三、单个故事线的叙事技巧。
说了这么多核心锚点的问题,我们终于可以开始讲多线叙事的问题了,可是当你明白了上面我说的内容,你就会发现,其实多线叙事也没有什么难的了。
因为多线叙事的难点就在故事线的交汇,你弄懂了交汇,也就弄明白了多线。
不过作为实用干货,我也会教大家一些最基础的小知识点。

  1. 多线叙事的基础是视角的转换,一定要做到视角转换明确,风格差异明显,基调不同,临冬城就是冰天雪地、君临城就是庄严城堡、多斯拉克就是草原风光...
  2. 多线叙事要有互补性,一条线不要把故事说透,说一半藏一半,让读者自己去拼接整个故事;
  3. 多线叙事可以有明暗呼应,暗线的数量不宜太多,但要忽隐忽现,才能体现多线叙事独特的魅力。
  4. 多线叙事也可以有时间顺序的错乱交叉,但是属于进阶知识,需要更完善的设计;
  5. 多线叙事最好采用要情节交叉叙事,不要整条线讲完再讲下一条,这样就本末倒置了。


好了,多线叙事的事就先讲到这儿了,我前面也说过,这些都是基础的知识,你们看了也未必就有什么用,想要真正学会故事线的设计和编排,还是得进行系统的学习,这里推荐大家了解一下知乎知学堂出品的写作课教材,里面有不少专业知识可以让大家更深刻的了解故事情节的编排。


老话说的好,基础不牢,地动山摇。很多人都会质疑为什么我看了很多教材可是还是写不好故事呢,原因就是大家都不在乎基础知识的学习,知乎上的回答,大部分都是「术」,是技巧,只能让大家锦上添花,可是最基础的东西还得是理论知识,大家说对不对?