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為什麽CA明知道【中世紀3】可以熱賣還是給玩家餵【法老】的屎?

2023-09-21遊戲

作為一個全戰除了法老沒買 本體基本上全都入的 曾經因為玩幕府2導致差點沒去考試的 我個人覺得我能評價幾句

為什麽不做呢?一方面ca不願意做 另一方面我非常懷疑ca現在的技術能不能做一個中世紀3出來。。。

某種意義上 ca的中興可以說成也戰錘 敗也戰錘 戰錘讓ca飛上了天 但是戰錘也帶偏了ca的方向 戰錘讓ca明白只要無腦做大怪獸就行了 以及dlc數值大法 同時把做歷史系的基本功也丟了

舉個例子 早期的全戰 騎兵是可以下馬的 同時暫且不提莫名其妙消失的水戰 那就看看戰鬥演出吧 幕府2的演出可以說是最好了 結果自從開始做了戰錘 多的是兩邊小人互相空氣揮刀 以及經典的 ca真的玩不明白弓和槍的區別 ca的技術力本身就很可疑 雖然我不懂電腦 但是我可以說積年累月 ca的程式碼早就是一坨屎山

然後就是ca這個公司的定位問題 可以這樣說 ca現在的經營極其混亂 行銷營運也是一坨狗屎 首先是把大把的錢去開發一款大逃殺射擊 雖然ca其實也搞過不少不同方向的遊戲 但是都算小成本制作 哪裏來的勇氣直接一把梭哈的?其次 把產品分類我覺得沒問題 但問題就是你做傳奇也做不明白 傳奇是什麽?小體量 當實驗品的 一般價格在30刀 題材也比較冷門 可是你端出一坨法老是什麽意思 哪怕是特洛伊也給你神話模式玩啊 首先法老文化本來也不是很熱門 其次兩邊光頭步兵互相毆打 真的有意思嗎?因為尊重歷史 所以dlc也不好出 最主要你賣60刀啊 然後就是射擊遊戲虧本 拿dlc回血 問題是 說實話錘三完成度真不如早期錘二 幾個勢力配兵抽象的不行 同時dlc的價格四舍五入能買半個錘三 你說我購買的意義在哪裏呢?我算過 戰錘的余糧起碼還能吃個三四年 但是吃完戰錘 你吃什麽呢?

然後就是數值平衡 其實全戰開始流行還真是因為那獨一無二的戰鬥場面 當時不少人拿這個做古戰場模擬器 問題是哪怕在大家都是人的階段 全戰的數值平衡也做的無比抽象 像羅馬2的騎兵我到現在都百思不得其解 說白了現在的設計師根本就不懂遊戲 越來越縫合的機制 莫名其妙的強推數值的兵種 你說這能好起來嗎?

我的評價 吃棗藥丸 即使真做出來可能也是一坨稀的 除非大換血 要不真沒救了