war3本質是一個披著即時戰略遊戲外衣的rpg遊戲。war3的一切戰術都是以英雄為核心展開的。
war3的高人口懲罰很高,50人口收入減30%,80人口收入減60%,達到80人口,你雙礦收入都趕不上對方單礦。所以比賽中80人口基本是雙方決戰的兵力上限。大部份比賽雙方兵力60-70時就已經決戰並分出勝負了。
80人口,除去采礦伐木的十幾個農民,可供對戰的單位不超過20個,60-70時通常只有10-15個單位,每個單位的重要性就相比星際爭霸,紅警等rts遊戲動輒30-50個單位的混戰要高得多。死5-6個兵部隊戰鬥力就已經減少一半了。在每個單位重要性凸顯的情況下,護甲攻擊都有特殊加成,還有技能輔佐的的英雄就是性價比最高的獨立單位。
英雄的技能作用有多大,大多數回答都說了,玩war3的都懂。這裏就不多做討論了。
war3還有關鍵的一點就是英雄有等級和經驗值。高等級英雄決定了戰鬥的勝負。前段時間比賽。fly獸族對抗人族,fly雙礦打單礦,人口優勢,經濟優勢。就是因為中間操作不當死掉幾次英雄讓人組大法山丘雙6級,最終在對方英雄等級的優勢面前被逆風翻盤。經濟,兵力優勢都扛不住兩個6級英雄,可見英雄等級引導了比賽勝負,雙方水平相當情況下,自己英雄被對方英雄整體超2級就不好打了,超3級基本正面就崩了。
最後,英雄還可以佩戴裝備,群防,群補,回城,單傳,無敵以及各類內容道具,不僅加強英雄自己生存和戰鬥能力,各類裝備帶來的光環和和技能帶來的光環效果,還給部隊帶來巨大的戰鬥增益,所以英雄是war3的核心,也是它與其他rts遊戲有決定性區別的最大方面。