更新一下:
我發現評論區杠精真的很多,我懶得一一回復了,在這裏統一說一下:
- 關於粉紅:
村裏的第一個大學生,及格分60分上大學,交出了80分的成績,至少是需要鼓勵一下的。
2. 關於無實質性內容吹捧:
這個問題,問的是為什麽這個遊戲能火出圈?
任何能火出圈的東西,在行銷的角度來說,都已經超越了其原本內容範疇,我單純根據題目討論這個「為什麽」的成因。
然後評論區有些搞笑的說我假大空,我要說遊戲內容的話就離題了........
【黑神話:悟空】自蟬飛的宣傳片之後,就已經不僅僅是一個遊戲了,這個遊戲之所以萬眾期待,身上背負的還有很多:
民族自豪覺醒;單機市場的期待;
中國遊戲工業的進步;
中國傳統文化的復興。
在4年前的今天,也是8月20日,黑猴發出了第一支預告片:
這個小小的金蟬,拍動著薄薄的蟬翼,開始了中國遊戲界的傳奇之旅。
【1】中國的單機遊戲市場
黑神話之前,中國,甚至整個華語單機遊戲市場是暗淡的。
甚至可以這麽說,在勤勞被刻在中國每個人的骨髓裏,娛樂在中國天生帶著罪惡,被鄙視和唾棄,在90年代裏,」遊戲「就是個人人喊打的邪惡東西——
無論是父母、老師還是各種各樣的磚家,彼時都認為」遊戲「是」電子海洛因「。為此甚至誕生了讓人瞠目結舌的偽科學——楊永信電療:
而那時候背著家長偷偷摸摸玩遊戲的孩子們,就像潘朵拉的盒子已經開啟,火急火燎地把盒子突然關上,那就會把疾病、瘋狂、罪惡、嫉妒等禍患都放出來的同時,把希望封鎖在盒子裏。
當然,這麽做的後果就是中國錯過了當時最好的和所有國外遊戲文化作品共同發展的機會。
當時的那幫孩子,玩的紅白機是日本的,街機是日本的,電腦裏的【極品飛車】【暗黑破壞神】等等都是美國的......
當然,也曾經有一幫有誌之士做出來了非常優秀的國產遊戲——
【仙劍奇俠傳】
只是很可惜的是,彼時的遊戲行業小公司面臨的最大的打擊在於兩個:
- 國外雄厚的資金支持下的傾銷;
- 國內孱弱的版權保護意識。
正是由於這兩點的雙重作用下,大宇的子公司,上軟解散了......
而在2000年代,對於遊戲的歧視還在如火如荼地進行著
2000年6月,中國國務院辦公廳轉發了文化部等7部門的【關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見】,這標誌著遊戲機禁令的開始。該禁令的出台主要是出於對青少年沈迷遊戲的擔憂,以及對電子遊戲可能帶來的負面影響的顧慮。禁令規定,面向國內的電子遊戲器材及其零附件的生產、銷售即行停止,任何企業、個人不得再從事相關生產銷售活動。這一政策直接導致了正規遊戲主機市場在中國的空白,讓中國徹底在追求技術力和文化藝術的遊戲市場產生空白。
這對於行業來說,幾乎是淪陷性的打擊。
一晃20多年過去了,中國再也沒有敢做單機遊戲的,取而代之的就是在資本的介入下,各種換皮的手遊和網遊如雨後春筍般冒出來,中國的遊戲市場變得非常畸形。
而當年的單機和主機玩家是吃過細糠的。
在這個背景下,【黑神話:悟空】的橫空出世,讓這些使用者就像45年迎來共軍一樣,怎能叫人不歡慶鼓舞?
【2】中國遊戲的工業結晶
剛剛提到了,在【黑神話:悟空】誕生之前,中國歷史上是沒有任何一款在綜合技術上能夠達到國際頂尖水平的3A級別作品。(3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的遊戲。)
這種遊戲一般有很完整的且有深度的故事劇情推動(就像電影一樣);
也有非常寫實精美的畫面(就像電影一樣+1);
也會帶給玩家非常深的沈浸感和體驗感。
這種3A的出現,比起遊戲,更像是一種藝術作品。這些藝術品的發展和人類工業科技的發展相互作用,相互推動,於是乎這樣的兩家公司水漲船高:
後面的事情大家也知道了。
中國現在市面上各種抄襲、換皮的手遊和網遊,在開發領域裏遊戲的數值,玩法,設計的底層架構大部份是一致的,開發的後端架構大部份一致的,前端IOS、Android同樣也是。
所以在中國手遊在國內最賺錢的那幾年,中國國產遊戲的技術力實際上並沒有明顯的提升——都在做復制品。
而【黑神話:悟空】的誕生,一個48人的團隊,用了8年的時間,做出了中國歷史上第一款裏程碑式的作品。
這怎麽能讓人不激動得要落淚?
【3】文化自信&民族認同
在改革開放之初,中國龐大的人口市場引來了一個又一個的國外文化入侵,電影、音樂、小說、電視等方方面面。
在西方的燈塔國透過向中國傾銷好萊塢工業電影來實作文化入侵,在東方日韓透過動漫、遊戲、音樂和電視來實作文化入侵。
中國傳統文化裏的四大名著【紅樓】【三國】【水滸】【西遊】的【三國】更是被東西方的鄰國做成了遊戲傾銷到國內:
東方的,我們自己的文化,但是並沒有一直與之對應的國際性文化輸出作品,反倒是他國一直用東方的文化和題材傾銷全世界,這也是一種諷刺。
【黑神話:悟空】的出現,正好是東西方對壘的時候,西方燈塔的燈光正在暗淡之時,中國人的文化自豪和文化認同覺醒之時。
我們自己的文化,不需要別人代表。
【黑神話:悟空】的出現之所以能火出圈,天時,地利,人和缺一不可。
它值得在中國的遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,被後世所銘記。