我覺得一款遊戲的「好壞」並非要看它的「年代時間」,這只關乎於你願意不願意玩它。
說白了,就是一款遊戲【好玩不好玩】,如果一款有著十分華麗的畫面,十分流暢的操作,但是它並不好玩,我也不會覺得它是一款佳作。
反之如果它畫面不好,但是卻讓我十分著迷,或者有著非常讓人感動的劇情,或者有著非常著迷的遊戲方式,那麽我也會很喜歡。
電影 【俄羅斯方塊】 講述的就是這款世紀遊戲「俄羅斯方塊」的故事,電影用戲謔的方式展現了這款遊戲的版權之爭,正是因為它有趣有魔性的玩法,讓這款遊戲迅速有破圈的實力,從而引起了很多人的蜂擁爭搶。
俄羅斯方塊由俄羅斯小哥在編程中創造出來,而荷蘭遊戲設計師亨克在美國拉斯維加斯的消費電子展上看到了遊戲俄羅斯方塊,最終促使其與任天堂達成協定,也讓遊戲為人所熟知。
電影最後還原了真實的故事,俄羅斯方塊也成功被帶入了千家萬戶。
我覺得俄羅斯方塊就是最典型的例子,甚至只用位元方塊兒就可以讓遊戲勾勒出來,但是卻不枯燥,讓我覺得很魔性,十分好玩。
遊戲 【去月球】 的畫面很簡單樸實,但是描繪的畫面卻很感動。
【植物大戰僵屍】 的配置不高,而且關卡多種多樣,也十分解壓,
【英雄傳說 空之軌跡】 系列也成為我了接觸RPG遊戲的啟蒙之作,在軌跡的世界觀中我渡過了很美好的單機遊戲童年。
以現在的標準來看,空之軌跡的畫面十分不堪,但是卻不影響遊戲有著出色的劇情,音樂,婉轉又激勵人的劇情,所以放在2024年,空之軌跡三部曲依然是我心目中最好的RPG遊戲之一。
還有太多例子,可以證明其實遊戲的年代和是否願意玩沒有什麽關系,我覺得遊戲性確實很重要,但是是否好玩兒,自己是否喜歡更重要,
現在有很多畫面特效華麗,但是我卻玩不下去的遊戲,這些遊戲是不好的作品嗎?我覺得也不是,蘿蔔青菜各有所愛,所以我個人覺得,遊戲我會覺得玩不下去,只和遊戲性有關,和年代其實無關。
當然,新版重設以後的很多遊戲,也給遊戲增色很多,比如生化危機4的重制版,確實讓大家感受到了更加有代入感的劇情。