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卡薩丁為什麽後期強?

2019-01-04遊戲

盟妹來啦,這次是卡薩丁的精品深度攻略!

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會— @燼不需要第四槍(喜歡可以給作者點個關註哦~)

其實早在8.17版本,卡薩丁的大招獲得一次加強之後,這名法師刺客的登場率和勝率直接來到了第一第二,那次加強是這樣的↓

8.17版本卡薩丁的加強

從此之後卡薩丁的登場率高居不下,但是勝率一直在浮動,尤其是9.2版本砍一刀基礎護甲以及護甲成長之後,卡薩丁面對AD刺客的時候顯得更加脆弱,而且前期幾乎沒有反制手段,所以卡薩丁的勝率從第5驟降到了第22。

卡薩丁在9.2版本遭受的削弱

但是奇妙的是,這個英雄在9.3和9.4並無改動,甚至死對頭劫在9.4迎來了加強,然而卡薩丁的勝率在這兩個版本卻一直在上升回暖,9.4版本甚至成為了T1級別的中單。

首先,一個重要原因,卡薩丁在版本能上場的英雄裏,是後期最強的。

從這個曲線就可以看出來,30分鐘以後的卡薩丁是非常恐怖的,只要時光+熾天使之擁成型,卡薩丁就可以接管比賽。

其次,卡薩丁的天敵們,都不見了,只留下了劫和男刀。

由於被動技能和Q技能魔法護盾的存在,卡薩丁在對線法師的時候,具有天然優勢,而在9.2版本的削弱讓他counter法師和被AD刺客counter的內容變得更加明顯。

但是,9.3&9.4這個版本,讓刀妹回了上路,克烈厄加特這種怪物消失不見,劍魔被大砍一刀。

導致中路AD刺客只剩下了劫和男刀。

所以卡薩丁玩家一個ban位解決一個, 另一個也不可能恰好每次都出現在自己對面。於是乎卡薩丁勝率飆升,一舉成為T1中單。

下面就來簡單講講這個恐怖的後期法師刺客怎麽玩。

一、技能解析

首先,技能加點,主Q副E,有R點R

被動技能:虛空之石

卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。

技能解析:

被動技能的文字言簡意賅,我甚至不知道自己該解析什麽,但是文字雖少,卻是最最實用的兩個內容了。

首先,不管你是何方神聖,你的魔法對我無……只有85%的效果。

這沒有什麽好說的,就是在BP階段盡量去對線魔法傷害的敵人,讓自己被動的收益最大化。

然後是無視碰撞體積,也是比較實用的內容,這決定了卡薩丁永遠不會被小兵或者大蟲子之類的東西卡位,在兵線中躲避技能也遊刃有余。

無視碰撞體積在追擊逃跑時都有一定的作用, 比較明顯的是在逃跑的時候,你就一頭紮進小兵堆裏 ,除非對面也無視碰撞體積,不然他要麽繞過小兵堆追你,要麽在小兵堆裏被小兵卡來卡去,很難直線追擊,這樣可以為卡薩丁爭取很多時間。

Q技能:虛無法球

冷卻:9
射程:650
消耗:70/75/80/85/90法力
卡薩丁向目標發射虛無法球,造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法傷害並打斷目標的技能引導。
滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。

技能解析:

卡薩丁的技能真的都非常簡單易懂,Q技能就是朝著敵方發射一顆能量球,單體傷害,同時自己獲得魔法護盾。

比較重要的就是,可以打斷敵方的技能引導。

最開始的卡薩丁的Q是可以沈默敵方的,後來由於太過OP,拳頭一怒之下砍掉了所有刺客的沈默技能(男刀,妖姬),前面提到的兩個沈默的影子都見不到了,而卡薩丁保留了一點:打斷敵方技能引導。

那麽,什麽是技能引導?

就是技能施法動作(讀條)。

但是其實有很多技能引導是不會被打斷的,雖然這些技能也有相對較長的讀條:金克絲的R、拉克絲的R。這類技能只有死亡才能被打斷。

而有一些需要引導的技能,或者持續狀態的技能,是可以被打斷的:

首先最重要的,卡薩丁的Q可以打斷TP。

死歌大招的技能引導、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引導、龍王的W和被動、女警的R、風女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、瑪爾紮哈的R等等等等

全講完不太現實,但是我可以告訴大家卡薩丁Q打斷的原理,大家可以自己去探索。

看到假人血條上面那個控制效果的讀條了嗎?沒看清?我幫你們截一幀

沒錯,沈默,卡薩丁Q的打斷機制就是沈默,我數了一下幀數,這個沈默時間是0.2s。

所以,可以被沈默打斷的技能,卡薩丁通通可以打斷。 如果卡著敵人要施放技能的時機Q到敵方,還可以讓敵人這次按下技能沒放出來,實際耽誤的時間要遠大於0.2s,但是這種情況實在太苛刻,這裏就不多講啦。

技能機制講完了,我們來說說這個技能怎麽用。

首先最最簡單的,換血,但是不要盲目去換血,因為 卡薩丁Q的傷害真的不夠看, 不是我說不夠看,我們來對比一下數值。

上面三個技能對比,可以看到,卡薩丁Q技能的傷害比大多數消耗技能都要小, 所以我們要充分利用卡薩丁Q技能的魔法護盾, 分別換血卡薩丁的Q技能由於傷害比較低所以基本上會吃虧,但是如果同時施放技能呢,我們的護盾擋下一部份傷害,我們在血量的交換上就很難吃虧。

上面的動圖可以看到,卡薩丁的Q出手之後就有魔法護盾,是不需要等到命中人的,而絕大多數技能有彈道時間或者施法動作,所以利用Q技能擋下部份傷害還是比較容易的事情,唯一的短板就是射程。

註意:Q技能的護盾只能擋魔法傷害,潘森Q劫的Q這種是擋不掉的熬。

650的射程絕對比絕大多數的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能擋傷害也是需要一定的技巧,簡單說兩個8

1.在對面補刀的擡手動作的時機上去Q, 這時候對面會面臨抉擇,漏刀還是挨打,漏刀的話即時反打,由於技能的施法動作或者彈道時間,你的Q是很容易出手的,只要護盾擋下了一部份傷害,換血很難虧。

2. 對面先手的話,而且我們Q的距離很難給到對面的話, Q小兵刷護盾, 這樣相當於用藍量換自己的血量,我個人理解是肯定不虧的,因為卡薩丁真的不缺藍,除了Q技能,W技能回藍,E技能施放頻率極低。

所以與其留著並不緊缺的藍量,不如刷出護盾保存自己一部份血量。

然後,遇到某些英雄,我們要留著Q技能進行打斷。

首先,我們要明確一點, 卡薩丁是個中後期刺客,前期傷害真的不夠看。 所以這決定了他沒有跟別人拼傷害的資本,比如卡特琳娜,6級不留Q打斷卡特的R,基本上是要交閃現或者交命。所以,對方如果有 高傷害而且需要引導的技能, 最好保留Q技能打斷一下。

這有點難,我知道,你要克服自己對拼時下意識按出去所有技能的習慣,但是克服之後

總結一下,Q技能的施放,就兩個點,1.要充分利用護盾,2.要留心打斷引導技能。

W技能:虛空之刃

冷卻:7
消耗:1法力
被動 :卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1AP)額外魔法傷害。
主動 :卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.8AP)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的物件是敵方英雄,那麽法力回復提升至20/25/30/35/40%)。

技能解析:

首先,很多短手AP刺客都有補刀補償,小魚人的W、艾克的W,卡薩丁的W的被動部份也是這個意思,2級點W之後卡薩丁 能補的 到還是很容易補到的,註意前面加粗的三個字,這說明, 前期有很多刀卡薩丁前期是不能補的。

不能補的別硬補,活著才能補刀。

主動技能也很好理解,增加下一次普攻的傷害, 可以重設普攻, 同時回復部份已損失的法力值,A小兵的話回復較少,A英雄會回復相當可觀的法力值。

所以我的個人理解,前期卡薩丁打 遠端法師 其實是沒什麽機會用到W去進行換血對拼的(拼也拼不過),基本上我會有W就W一下小兵來回復藍量,這樣可以換取更多的藍量來進行QE消耗。

然後W重設普攻的特點可以用來補炮車或者一些不太容易補的刀,也是對拼中重新整理普攻的重要技能, 對拼的時候盡量AWA,而不是WA ,這樣會多出一發普攻和W被動的傷害,不用擔心AWA可能導致目標走遠A不到,W施放時機到位的話,二者的時間基本上是相差無幾的。

而且,W會增加50碼普攻距離。

(順便說一下這款皮膚,掠星魔刃是真的好看)

不要小看AWA和WA的區別,細節決定成敗。

幾乎同樣的時間,一級傷害相差了40,這個差距越到後期越大,一個優秀的卡薩丁必須熟練掌握AWA的節奏。

然後提一嘴這個1法力值,之前的卡薩丁的W是不消耗法力值的,後來增加了1法力值之後,W技能就可以的疊加女神之淚了。

E技能:能量脈沖

冷卻:5
射程:600
角度:80°
消耗:80法力+6層虛空能量
卡薩丁會從臨近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虛空能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層虛空能量。
狀態切換類的技能不會提供充能。 (豹女,傑斯,蜘蛛。)
當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈沖,來對前方錐形範圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。

技能解析:

首先E技能的施放條件比較有意思,需要自己+敵方英雄在附近施放6次技能為卡薩丁提供充能才能施放,這個條件在團戰裏還是比較容易的,但是對線期就沒那麽好攢了,除非你對線的是快樂風男/滑稽。

而E技能不僅僅是卡薩丁的主要傷害來源,也是卡薩丁唯一的控制技能, 所以在對拼或者換血中都是比較重要的,然後我們要明確一點,卡薩丁其他技能短時間只能為自己提供3層充能,也就是說,你至少原本要有三層充能,你才有對拼的資本。

所以,很重要,你感覺對面要動手的時候,看看自己的層數,決定跑還是打;你想動手的時候,看看層數,決定現在打還是一會打。

然後,E技能還有一個很重要的,功能, 取消Q技能的後搖。

這我也解釋不來,先放兩個動圖,看看QE和EQ的區別

先E再Q

動圖對比可以看出來,QE的話,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的傷害幾乎同時到達敵人身上,而EQ就要等E的整個施法結束才能Q,傷害時間更長,給了敵方反應時間。

然而,QE雖然快,但是存在穩定性的問題,QE再快也要等Q的一部份施法動作,而這段時間可能導致你的對手用位移或者閃現逃出E的範圍。

所以QE還是EQ,要看具體情況,簡單點理解就是,對面有位移或者閃現,用EQ,這樣Q肯定是跟出去,傷害會把保證打全,對面沒有的話,QE出傷害的速度是要更快一點的。

R技能:虛空行走

冷卻:5/3.5/2
距離:500
消耗:50法力(100/200/400/800)
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法傷害。
每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法傷害,最多可疊加4層。
最大傷害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)

技能解析:

顧名思義,虛空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是這是一個閃爍類位移,是沒有位移軌跡的,跟EZ的E和閃現一樣, 不會被打斷技能所打斷。 然後有一個非常有意思的點,這個技能的藍耗和傷害會隨著施放的次數增加而增加,最多疊加四層。

這個傷害疊滿之後,非常可觀,在技能說明裏我已經加粗顯示了,但是與此同時,想打出最大傷害,每個R技能消耗800點藍,而且大招傷害還有藍量加成, 所以卡薩丁的出裝一定要撐藍量。

同時在實戰中要時刻註意自己的藍量和大招層數,前中期卡薩丁在打架時非常容易出現還有半管藍但是卻放不出R技能的情況。

更重要的一點,後期想打出爆炸傷害, R技能踩到人是非常有必要的, 但是R技能是真的短,對面時刻註意你的位置的話,也很難踩到對面。

所以什麽,卡薩丁可以R閃,而且想玩好卡薩丁,必須會R閃。

R閃
閃現R

我們再來說R閃的好處:

首先,R閃從R讀條到出傷害是0.32秒,而閃現R從閃現進入CD到出傷害是0.44秒。

(筆者測試,實際上可能大神的R閃比我更快,而新手的閃現R可能比我更慢。)

天下武功,唯快不破,快就完事了。

然後我們再看視覺效果,GIF能看出來,R閃是非常非常連貫的,而閃現R之後有一個僵直,而且,你閃現起手人人都知道你要搞大新聞,R起手就不一定了。 所以R閃更能降低對面的警惕程度。

最後說一個最實際的, R閃不別手,閃現R別手

(別手,別讀第四聲,東北話,別問我什麽意思,我也解釋不清楚,但是這句話的意思就是在按鍵盤方面,R閃比閃現R更好操作。)


R起手的標準連招:RAWAQE/RAWAEQ

二、符文與出裝以及召喚師技能選擇

符文:

直接推薦一套韓服登場率最高同時也是筆者最喜歡用的一套符文

由於卡薩丁是個中後期刺客,這套符文完完全全為了卡薩丁前中期的發育服務,我們逐行分析一下。

首先迅捷步法就是線上上回復而且加速可以幫助卡薩丁規避技能,沒什麽好說的;

凱旋和氣定神閑都可以選擇,選出氣定神閑的話後期 完全不擔心藍量 ,筆者比較喜歡,但是韓服大多數人帶凱旋;

韌性是這行最適合卡薩丁的,卡薩丁攻速沒用吸血吸不出來,就這樣;

刺客, 收割型英雄, 致命一擊是肯定要選的;

沒有選擇猛然沖擊,而是血之滋味,因為前期對線太好用Q技能觸發了,20s一個回血,比後期多一點點法穿要實惠很多;

貪欲獵手,後期卡薩丁的高額AOE可以回復相當可觀的血量;

小符文兩個法強沒啥好說的,最後一個選抗性不要選血量,而且一般是魔抗,想一想,對面選了個AD英雄你還會選卡薩丁嗎?

然後就是電刑的點法,這種點法強行將卡薩丁的carry時間點提前,犧牲了前期的發育能力,筆者的建議是不要選,但是同時要看陣容,如果你家是一個極其前期的陣容,鐵了心要在前中期結束比賽,那其實電刑也OK。

(比如潘森+瞎子+盧錫安+一個開團輔助,這種陣容最好不要選卡薩丁,沒人給你拖發育,但是萬一選了,可以考慮)

出裝:

出門裝:

你看看,這是人出的裝備麽?布甲四紅都能登大雅之堂了,那麽這個英雄的前期思路也就有了,就一個字, 慫。

怎麽慫怎麽打,出門裝怎麽慫怎麽出,至於殺人戒,我們要的是法力值和額外回復,殺人?不存在的。

提一嘴,低分rank局出多蘭戒也沒毛病,血量+回藍+法強也是很舒服的。

核心裝備:

想必大家能看懂這張圖,第一次回家做出女神淚,然後視情況,不打架就萬世催化石,打架就爆裂法杖,然後時光杖,之後出雙鞋保證自己的支援能力,法穿鞋不急,盡快做出大天使之杖,因為大天使之杖的疊加速度是女神淚的二倍,越早越好,最後法穿鞋。

此時的卡薩丁,已經具備一定作戰能力了, 但是要等熾天使之擁疊出來,核心裝才算成型。

然後是可選裝備, 我的理解是,每個英雄只有兩三個核心裝備,之後的裝備一定要根據陣容看,千萬別死板固定。

沒有先後順序,就是根據局勢和自身發育來選擇。

提一嘴巫妖,這個是用來 補足穩定傷害的, 什麽意思呢,就是說感覺對面C位太靈活,容易把E或者R躲開,想一刀戳死,選這個。

召喚師技能;

還是那個字, 慫, 帶TP後期還可以去帶線,沒什麽問題,感覺線上有單殺的自信或者中野聯動多的可以帶點火,畢竟rank局,跟比賽還是有區別,卡薩丁前期也有可能打架。

三、對線團戰註意事項

首先,為什麽標題說卡薩丁是鐵分奴?

因為這個英雄選出來不是為了快樂不是為了爽,選出來就是為了贏,你要隱忍很長時間默默積累發育,等到後期carry,真的很好上分,但是同時樂趣相對較少。

所以使用卡薩丁也要把心態轉變,前期忍一時海闊天空,後期殺起來六親不認。

對線:

1.你 前期 打不過大多數中單,對面沒找你麻煩,不要踩上去;

2.危險的刀用Q補或者不要補,尤其是沒有大招的時候,被人抓住一套機會就要交閃現或者一條命;

3. 前期 打野叫你打架沒有把握不要去;

4.W可以頻繁使用來保證藍量;

5.消耗的時候EQ比QE好用,對拼時大多數時候是反過來;

6. 前期 被壓線被壓刀甚至被單吃很正常,穩住心態;

7. 中期 跟著打野大哥搞事情;

8. 後期 誰敢看你你踩誰(正常發育的情況下),像這樣

圖中卡薩丁為韋神

韋神的連招順序是:R閃AWAEQ

團戰:

1.不管你發育多好,你敢肉身開團對面就敢弄死你,除非你的想法就是金身開團而不是秒一個,但是就算這樣也有隊友跟不上的風險;

2.你不是沖陣戰士,你是收割刺客,第二時間也沒必要上,等收割時機,哪有人頭踩哪裏;

3.哪都是人頭的時候,踩對面C位為主;

4.主動技能記得用:熾天使之擁,金身;

5.R技能要攢3到4層再打團,否則你切進後排會發現自己傷害嚴重不足;(感謝

@菘藍

提醒)

6.別死。