一、寫在前面
不知道廣大的玩家朋友有沒有註意到,經典街機遊戲的生產者——Capcom的很多熱門大作,都是在上世紀90年代初期釋出的,例如【名將】是1991年,【圓桌騎士】是1991年,【吞食天地2:赤壁之戰】是1992年,【恐龍快打】是1993年等等。
到了90年代後期,除了以SNK的【拳皇】系列、【侍魂】系列和Capcom的【街頭霸王】系列為代表的格鬥遊戲每年還釋出新作之外,清版過關類的街機遊戲幾乎全部停產(當然還是有【合金彈頭】之類的神作誕生的),街機廳依然靠著「街機四小強」在苦苦支撐。
究其原因,一方面是因為「個人電腦」(Personal Computer)在90年代後期步入了蓬勃的發展期,俗話說「春江水暖鴨先知」,遊戲公司作為依靠「硬件」謀生的人,對產業的轉變是非常敏感的。他們減少了街機遊戲的開發專案,轉而把資金投入到「家用遊戲機」(PS1、Xbox等)和「個人電腦」遊戲的開發中,比如著名的【生化危機】系列(1996年),【鬼泣】系列(2001年),都是在這個時期誕生的。
另一