先說個人看法:魂系的框架不能支撐這麽大體量,哪怕宮崎英高也沒有辦法維持這種規模的遊戲了。估計小高看了玩家的評價以後他在下一部開放世界的遊戲裏會大部份舍棄魂系遊戲的現有的結構,字數有點多,請慢慢看。
目前黃金樹陰影所熱議的幾個主要的問題如下:
第一,數值過於不平衡,敵方NPC與我方NPC在行動能力上和技能上的高度不匹配。
第二,眾生平等,不管什麽等級的玩家進入DLC都會被暴打(本人570級究極水桶號打牢大同樣被三刀砍死)
第三,地圖太空。
第四,道具反饋不夠出色,探索意義極具變低。
第五,BOSS設計水準乘直線下滑。
先分析魂類為什麽成功
在詳細分析這些問題之前我想來說一下為什麽黃金樹的陰影會出現這麽大的爭議,其實正如我開篇說過,魂系遊戲的框架和結構其實根本不適合做一個大體量的開放世界遊戲,在本體的後半段遊戲的問題已經非常大了,確切的說是崩了,只是遊戲前中期帶來的體驗比較出色,這才使得玩家能夠忍受王城後半段枯燥的遊戲流程。
魂系遊戲本質上是在削減遊戲元素將遊戲機制簡化到只有砍,滾,喝血和打BOSS