目前 10 多個小時,打過舞獅、河馬和雙月騎士。我的體驗挺好的,所以比較好奇各位為什麽會給差評。就以目前 @史嶽 的高贊回答為例來說說我的看法吧。
第一,Boss 攻擊欲望太強,他的原話是這樣的:
你在一個主角只會滾的遊戲裏搞了一個最長連段多達15段的boss······導致玩家沒有任何一種手段能夠反制,純在挨打。我覺得這個說法不太對,因為如果你通關了法環本體的話,你一定會有大量的戰灰/法術/禱告/滴露來讓你自由組合,所以這從來都不是一個主角只會滾的遊戲,所以這個觀點是不成立的——除非你是原教旨主義的魂玩家,強迫自己只能用黑暗之魂的主角機能來玩這個遊戲,那這個怪不到遊戲設計上。
我認為 DLC 的 Boss 設計要比本體更優秀,因為它充分考慮了骨灰/遠端/近戰等等更為多樣化的玩家進攻方式,玩家要處理的狀況更為復雜,也因此需要更為嫻熟地掌握遊戲中各類系統,大大提升了戰鬥的復雜程度。這一點在本體中其實是不足的,因此就出現了各種「禁召喚,無傷」的玩法,就是因為在本體中對各個機制的平衡考慮得不足