判定菜不菜主要看兩種
第一種是個人操作(戰術級別)
如同CODE GEASS 裏面的蘭斯洛特一樣,一個人(小隊)改變戰局形式的就叫做個人操作。
LOL畢竟是個競技遊戲,確實也存在前期發育或者後期發育天肥的英雄一打五的存在。
後期無解的六神大蟲子,吸血鬼,前期的小醜,卡特,劍聖,小魚,烏鴉,凱隱。
哪個不是可以帶贏的呢
所以你就要從線上是否占據優勢。
有沒吃到鍍層,一塔,野區支援速度,兵線控制,甚至補刀的多少。
等級有沒壓制或者單線高出兩到三級。
一般來說黃金白銀局,差距40~60刀並不能影響戰局,高端局可能就不同了。
如果一個人線上被壓在塔下掉一到兩個鍍層能理解。
但全掉光和前期就一直被控線,發育都發育不了,那只能往野區跑了。
如果野區也蹦了,那基本這局就是GG,除非其他人對線贏了。
因為這種被控線後無法吃線甚至塔皮被吃巨多的,打野來成功還好。
失敗雙殺後,裝備一起來就是直接碾壓,塔下都呆不住的存在。
也可以透過裝備面板看經濟差距,一般超過一個大件的基本那路就是蹦的那路。
當然你操作能擬補的話 ,兩件單殺三件