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【最终幻想 7:重生】已经上线,游戏的实机体验如何?是否符合你的预期?

2024-02-29游戏

是我个人近几年玩到的最满意的JRPG。

首先就是画面表现力十分出色,克劳德、蒂法、爱丽丝等俊男靓女让人大饱眼福,SE用极高质量的建模塑造了一批高颜值3D非漫画风人物形象。是对于近几年被欧美ZZZQ游戏荼毒的业界来说,FF7Rebirth简直是一股清流。

主机游戏业界需要SE给大家洗洗眼

FF系列一贯优秀的幻想城市构建方面则更加出色,华美的建筑群继承了前代作品特色,熙熙攘攘的集市场景中,比以往更多的NPC数量让这个虚拟世界显得更加鲜活。

野外场景同样惊艳,高饱和度画面呈现出的原野、荒漠、沼泽、洞窟场景各具特色。虽然开放世界的规模不大,但场景丰富度却很令人满意。

在野外可以看到剧情中来到城市搜查的飞空艇

说完画面再来讲讲战斗体验,本作虽然是一款动作RPG,但在我看来其实更像是一个时间即时流动的指令式RPG。玩家虽然可以控制角色攻击、闪避、防御,但攻击伤害接近于刮痧,造成伤害的主要手段还是集满ATP槽后的指令技能。闪避、防御的指令发动速度似乎总比想象中稍慢,要想避开或是防住敌人的攻击,玩家需要集中精力关注敌人头上显示的攻击指令,以便提前预判。

游戏对动作部分的处理有自己的独特方式。这里以我很喜欢的巴雷特为例。他的△特殊攻击指令是使用腕部加特林打出的猛烈轰击,在轰击过后需要一定时间冷却才能再次使用,也可以再次按下△键加快充能效率。而他的普通攻击是加特林连射,在射击一定次数后会有一个换弹动作。如果玩家在换弹同时按下△键,则可以触发一个特殊小动画执行一次特殊攻击回能,加快下次打出特殊攻击的进程。由于这样一个小设计的存在,玩家在战斗中的每个即时操作成功(在换弹同时按下△触发回能)都能带来一个小爽点,这些小爽点累积起来让战斗体验有了很大提升。

游戏几位角色之间的差异性也做到了一人一系统。克劳德在勇猛模式成功防御可触发反击,蒂法需要不断强化秘技打出不同技能,爱丽丝可以用特殊技瞬间传送至战斗中摆设的魔法阵中获得增益效果,赤红XIII则能利用精准防御积攒能量触发还击模式,从被动防御瞬间转为主动出击。每个角色都有着独一无二的操作体验。

战斗时手忙脚乱来不及截图,给大家配张网图感受下战斗氛围吧

虽然动作体验很爽,但FF7Rebirth归根结底还是一款RPG,更多的爽点还是来源于使用对应技能击败各种各样的敌人。

FF7Rebrith的敌人设计十分多样,他们有着各种各样的弱点,等待玩家用对应手段狠狠痛击。

其中最普遍的是对特定属性攻击抗性弱,此外还有特定招式被防御/闪避后会露出破绽,又或者是惧怕在防御时收到来自背后的攻击,再或者被施加异常状态后会变得极为脆弱。在每场战斗开始时,玩家都可以用「洞察」技能了解敌人,然后进行针对性打击,从而获得一次次挫败敌人的爽感。

在战斗之外,游戏的探索体验也是爽点满满。不同于第一部重制版高度线性的流程,FF7Rebirth开场没多久就把玩家扔进了一片开放世界,并把系列传统交通工具陆行鸟引入到了游戏当中。

赤红XIII骑陆行鸟颇为喜感

十分出乎我意料的是,游戏的开放世界探索体验并非任务清单式的傻瓜指引,而是有着很多所见即所得的探索引导。我们在地图中会偶遇幼年陆行鸟等奇幻生物,它们会带领玩家前往一些可能并未在地图中表明的地点。同时我们的陆行鸟伙伴还会不时有惊喜发现,通过追踪气味寻找到一些埋藏的宝藏。在实际游戏流程中,我常常在前往任务地点时被这些突然蹦出的新探索要素牵扯开注意力,并获得一些有趣的小奖励。虽然可能距离任务目标更远了一步,却反而让我更感到惊喜。

作为普通社畜,在发售几天来还没有机会更深入体验游戏,和大家分享游戏后期还有那些惊喜。但游戏前半程的体验就提供了足够爽点,让我在每次短至一两个小时的体验中也能获得很大满足,仅就这一点来说,我就很愿意给FF7Rebirth一个大大的推荐了。