先成就图,很遗憾目前暂未白金,在努力中!本作白金难度过大了,主要问题出在hard难度下的模拟器,5连战10连战过于坐牢。
这里需要解释下坐牢的原因,因为这个涉及到游戏的机制问题。
战斗部分
1.游戏的引导相当弱尤其是机制部分。{举例子游戏当中部分飞在空中的怪(很多人吐槽粪),睡眠会直接进入heat状态,这个你在洞察中是找不到的,甚至在论坛和视频中都很少看到人讨论这个问题。}
包括打hard章节遇到hard红龙那关,半血下p后描述是击破胸部缩小aoe范围对不对?不好意思hard下击碎胸部直接满级岩浆把你烧死。我最后凹了好几次,直接打进break一套秒杀,这洞察洞察了个啥,机制纯恶意说实话,不行把话说清楚,加个hard下描述有什么难的。
2.角色性能问题,这里涉及到这个游戏到底是策略类还是act类,我个人认为还是策略。
但是游戏中有很多怪物的机制,比如:
那匹狗屎的大白狼,是在鼓励玩家疯狂进攻+精防的(gp),一旦你节奏慢了,它的全屏aoe就好了。
还有萨菲罗斯VR 前半段需要精防空洞手套。
诸如此类。
但这种终究是少数,主体还是在策略应对上,但是操蛋就操蛋在hard(白金)路上这种问题无法回避,只能拿时间灌;包括扎克斯的那个类 红刀 一样的机制。说实话你把判定无敌帧这些弄长点会咋样你主体还是策略类,你至少让玩家舒服点上手,配合上巨弱的引导,谁受得了。
3.学习成本过高,部分关卡设计上过于搞人心态了,VR的5连战10连战就不说了;关键是整个章节最后一关殴打萨菲罗斯,能不能重开把前面演出跳过下,我真的怀疑设计这些的他不玩游戏。到底有没有好好评鉴过自己设计的关卡流程,有没有被卡过。
至于为什么要去hard通关,跟第二点有关,策略类游戏的hard难度是最体现设计师是否在游戏性上面下功夫的,这个是可以算得上的精华部分,目前看来有些地方做的过于恶心人了,这里是令人失望的。
战斗部分总结下就是,还是策略为主体,act辅助,但是怪物和关卡设计以及引导做的不尽如人意,很多地方要手活,建议第三部放宽点要求,你主体还是策略应对。我都不敢想后面真把十二圆桌做进来是个啥场景。
真的想说句,艹!
大世界部分
1.地图很大,份量还是足的。
2.部分任务收集物是刚刚好的,卡太死了,这里可以加1-2个容错给玩家,不然玩家找来找去会上火。虽然还是有逻辑可循的,比如藏在洞里的陆行鸟草,和一定刷在岛屿附近的海盗王泥藻。
3.路径设计上地图不是特别明显,个人来说星陨峡谷和贡加加的地图有些地方打开大地图研究路线特别费眼睛,弹跳菇和空中升腾的扇叶,跳台这些需要做的明显点差色要做出来。类似爬山时候的黄色油漆一样。
4.小游戏和各种支线
小游戏需要一定的手活和脑活,比如陆行鸟钻圈和兀鹰堡垒,白金的另外一个拦路虎,不过我这边流程感觉还好,第一遍全收集主线100小时中30小时给了小游戏,大部分最高难度第二遍第三遍就过了。
只有那个钻圈,我nm钻了俩小时才全搞定,精英手柄摇杆都要推烂了。
支线和古代物质任务补全剧情流程空白,评价还是不错的。
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音乐部分
无可挑剔,属实没啥好评价的,这部分真的稳定发挥,各种变奏真的好听等一个四月的OST。
主线流程
涉及剧透请注意
严格来说 主线剧情内容和第一部一样少。
虽然从表现上看我们知道C记忆出现了混乱,其实他是那个神罗小兵(第一章,第十一章)
社长是 史夫尔总督,雪崩幕后的操控者(从和拟态格伦对话大致能猜出来)
猫猫操作者是里维这些
但是
1.谜语人的地方太多了。
2.推进的不多。
到结局北方大空洞那边,还有好长一段剧情,包括圣子降临 地狱犬挽歌这部分剧情后面要不要加,你人物建模都搞的差不多了。还有能不能让我亲手干死宝条个b。
{还有个要命的问题,哥们队伍里爱丽丝的法系输出位和奶位谁来补。没tifa还好说,没爱丽丝真的有点玩不来,好多组合都需要爱丽丝。}
对于整体结局的疑问其实也就三个
1.是爱丽丝和扎克斯的复活赛。
2.是原版结局500年后人类还是死光了,这一点会不会有变更后面。
3.克劳德他最后会不会还是在「发疯」般地找「应许之地」去见爱丽丝。
总之这部的剧情推进的也不多,人物的高光,剧情的冲突以及整个喜剧的高潮要在第三部才彻底展现出来。爱丽丝目前是已经高光完了,剧情上至少到c彻底清醒前应该都不咋会出现了,不然tifa的戏份要没多少了,部分任务不能被抢了。
总之,游戏上看得出制作组的诚意,第一开发部也尽力了,技术性上的事情这里也不吐槽了,SE的技术其实本时代一直不咋样,播片倒是没丢(老手艺了 笑)。
这里有个建议,可以提早上PC,我4090首发版等着你,但是别那么快进一档二档,哥们虽然不差钱,但说实话你狗日ff7re一年就进psn背刺哥们这么狠,你真不是人啊。
还是推荐值得一玩的MC90+的游戏注定差不到哪里去。
感谢阅读希望有帮助!