昨晚玩了一会儿,然后今上午玩了几个小时。谈谈初步感受——
先说好的一面:
1、战斗整体手感很好,反馈很明显。
2、RPG系统很丰富(尤其是在经历过FF16那灾难般的RPG体验后)
3、整体游戏工业规格明显上去了,在JRPG里是顶中顶了。
这一点其实很重要,实际上这次采用开放世界,也有很多通马桶的罐头内容,但是,即便是支线,也有质量在线的配音,重要NPC也会有一定的小演出。有这些存在,就能消解部分罐头内容带来的疲惫感。而能做到全配音,在JRPG里是非常难得的了,也就FF这种王牌IP舍得投入。
不好的部分:
1、性能模式真的糊。
但凡不是专门的对话镜头给你拉近景,那真的是连人的脸都是糊的。
而这游戏又不是回合制,相当强调动作性和即时性,那显然60帧才是好的体验。
这只能说SE技术力还不够,优化得太拉。
2、开放世界的清单项设计一般。
我目前把第二章那张地图大部分都清完了,每一种清单项也都体验了。
就只有一个清单项,是有专门的设计的剧情和玩法的(那一条追踪贝格那一伙儿强盗的任务线)。其他的基本就是通马桶「到哪去杀多少怪」「到哪去捡多少个XXX素材」。
如果后面基本每个图也是这几种类型的清单项,那可能乐趣要用小游戏,以及战斗系统本身的乐趣来满足了。女王之血这个卡牌游戏个人感觉还行,后面看牌组和相关剧情丰富起来能到什么程度。
3、开放世界里的移动不够便捷。
因为不能跳嘛,这一作设计的是一些比较低的高台,按住跑动,人物自动攀爬上去。
但是这个就挺模糊的,有时候看起来面前的坡并不高,但是呢又不能触发攀爬的动作。
而且主角团个个都是超人了,
你说往上面爬,需要找到专门的点位触发,那行吧。
从上往下跳,为啥还不能做的自由点啊,稍微高一点的地儿就不准跳下去。
我没记错的话,上一部结尾那和萨菲罗斯的大战,各位基本上都告别重力这回事儿了吧。
其他的继续玩多一些再分享吧